Обзор одной из первых видеокарт на Radeon X1650 Pro. Обзор одной из первых видеокарт на Radeon X1650 Pro ATI RV560: технические характеристики

Читатель, внимательно следящий за нашими материалами в последнее время, уже думает, что чего-то пишем о продуктах от NVIDIA, а от конкурента в лице AMD нет ничего. Конечно, есть, просто весь ноябрь был посвящен новым продуктам калифорнийской компании, оттого и столько внимания уделялось GeForce 8800-серии. Но начались обычные будни, и жизнь становится такой же, как и было: какие-то продукты от AMD/ATI, какие-то от NVIDIA.

Не так давно вышли новые середнячки от AMD/ATI, а именно RADEON X1650 XT, X1950 PRO. А также случилось переименование былых X1600 XT и X1600 PRO в X1650 PRO и X1300 XT соответственно.

Сегодня мы изучим некоторых представителей этих семейств. Почти все они весьма интересны и имеют свои изюминки.

GPU: RADEON X1650 PRO (ex.X1600 XT) (RV530)

Интерфейс: PCI-Express x16

590/590 MHz (номинал - 590/590 МГц)

690 (1380) MHz (номинал - 690 (1380) МГц)

128bit

Число вершинных процессоров: 5

Число ROPs: 4

Размеры: 170x100x35 мм (последняя величина - максимальная толщина видеокарты).

Цвет текстолита: синий.

RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.

Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link), TV-выход.

VIVO: нет

TV-out: интегрирован в GPU.

CrossFire (Software).

GPU: RADEON X1950 PRO (RV570)

Интерфейс: PCI-Express x16

Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 575/575 MHz (номинал - 580/580 МГц)

Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 680 (1360) MHz (номинал - 700 (1400) МГц)

Ширина шины обмена с памятью: 256bit

Число вершинных процессоров: 8

Число пиксельных процессоров: 36

Число универсальных процессоров: -

Число текстурных процессоров: 12

Число ROPs: 12

Размеры:

Цвет текстолита: красный.

RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.

Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link), TV-выход.

VIVO: нет

TV-out: интегрирован в GPU.

Поддержка многопроцессорной работы: CrossFire (Hardware).

GPU: RADEON X1650 XT (RV560)

Интерфейс: PCI-Express x16

Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 630/630 MHz (номинал - 600/600 МГц)

Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 760 (1520) MHz (номинал - 700 (1400) МГц)

Ширина шины обмена с памятью: 128bit

Число вершинных процессоров: 6

Число пиксельных процессоров: 24

Число универсальных процессоров: -

Число текстурных процессоров: 8

Число ROPs: 8

Размеры: 160x100x32 мм (последняя величина - максимальная толщина видеокарты).

Цвет текстолита: красный.

RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.

Выходные гнезда: 2хDVI (Dual-Link), TV-выход.

VIVO: нет

TV-out: интегрирован в GPU.

Поддержка многопроцессорной работы: CrossFire (Hardware).

GPU: RADEON X1950 PRO (RV570)

Интерфейс: PCI-Express x16

Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 650/650 MHz (номинал - 580/580 МГц)

Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 740 (1480) MHz (номинал - 700 (1400) МГц)

Ширина шины обмена с памятью: 256bit

Число вершинных процессоров: 8

Число пиксельных процессоров: 36

Число универсальных процессоров: -

Число текстурных процессоров: 12

Число ROPs: 12

Размеры: 220x100x37 мм (последняя величина - максимальная толщина видеокарты).

Цвет текстолита: красный.

RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.

Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link), TV-выход.

VIVO: нет

TV-out: интегрирован в GPU.

Поддержка многопроцессорной работы: CrossFire (Hardware).

GPU: RADEON X1650 XT (RV560)

Интерфейс: PCI-Express x16

Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 600/600 MHz (номинал - 600/600 МГц)

Частоты работы памяти (физическая (эффективная)):

Ширина шины обмена с памятью: 128bit

Число вершинных процессоров: 6

Число пиксельных процессоров: 24

Число универсальных процессоров: -

Число текстурных процессоров: 8

Число ROPs: 8

Размеры: 160x100x15 мм (последняя величина - максимальная толщина видеокарты).

Цвет текстолита: синий.

RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.

Выходные гнезда: 2хDVI (Dual-Link), TV-выход.

VIVO: нет

TV-out: интегрирован в GPU.

Поддержка многопроцессорной работы: CrossFire (Hardware).

GPU: RADEON X1950 PRO (RV570)

Интерфейс: PCI-Express x16

Частоты работы GPU (ROPs/Shaders):

Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 700 (1400) MHz (номинал - 700 (1400) МГц)

Ширина шины обмена с памятью: 256bit

Число вершинных процессоров: 8

Число пиксельных процессоров: 36

Число универсальных процессоров: -

Число текстурных процессоров: 12

Число ROPs: 12

Размеры: 220x100x15 мм (последняя величина - максимальная толщина видеокарты).

Цвет текстолита: синий.

RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.

Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link), TV-выход.

VIVO: нет

TV-out: интегрирован в GPU.

Поддержка многопроцессорной работы: CrossFire (Hardware).

GPU: RADEON X1950 PRO (RV570)

Интерфейс: PCI-Express x16

Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 580/580 MHz (номинал - 580/580 МГц)

Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 700 (1400) MHz (номинал - 700 (1400) МГц)

Ширина шины обмена с памятью: 256bit

Число вершинных процессоров: 8

Число пиксельных процессоров: 36

Число универсальных процессоров: -

Число текстурных процессоров: 12

Число ROPs: 12

Размеры: 220x100x40 мм (последняя величина - максимальная толщина видеокарты).

Цвет текстолита: синий.

RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.

Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link), TV-выход.

VIVO: нет

TV-out: интегрирован в GPU.

Поддержка многопроцессорной работы: CrossFire (Hardware).

Gigabyte RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256MB PCI-E; HIS IceQ III RADEON X1650 XT Turbo 256MB PCI-E;
Карта имеет 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 4-х микросхемах на лицевой cтороне PCB.

Микросхемы памяти Infineon (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1.4 ns, что соответствует частоте работы 700 (1400) МГц.

Sapphire RADEON X1950 PRO 256MB PCI-E; Sapphire RADEON X1950 PRO Ultimate 256MB PCI-E; HIS IceQ III RADEON X1950 PRO Turbo 256MB PCI-E
Карта имеет 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB.
GeCube RADEON X1950 PRO FZ Cool Fan 512MB PCI-E
Карта имеет 512 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB.

Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1.2ns, что соответствует частоте работы 800 (1600) МГц.

Sapphire RADEON X1650 XT 256MB PCI-E
Карта имеет 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 4-х микросхемах на лицевой cторонe PCB.

Микросхемы памяти Infineon (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1.3 ns, что соответствует частоте работы 750 (1500) МГц.

Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Gigabyte RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256MB PCI-E
HIS IceQ III RADEON X1650 XT Turbo 256MB PCI-E
Sapphire RADEON X1650 XT 256MB PCI-E
Sapphire RADEON X1950 PRO 256MB PCI-E
Sapphire RADEON X1950 PRO Ultimate 256MB PCI-E
HIS IceQ III RADEON X1950 PRO Turbo 256MB PCI-E
GeCube RADEON X1950 PRO FZ Cool Fan 512MB PCI-E
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Gigabyte RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256MB PCI-E Reference card ATI RADEON X1600 XT
HIS IceQ III RADEON X1650 XT Turbo 256MB PCI-E
Sapphire RADEON X1650 XT 256MB PCI-E
Sapphire RADEON X1950 PRO 256MB PCI-E Reference card ATI RADEON X1950 PRO
Sapphire RADEON X1950 PRO Ultimate 256MB PCI-E
HIS IceQ III RADEON X1950 PRO Turbo 256MB PCI-E
GeCube RADEON X1950 PRO FZ Cool Fan 512MB PCI-E

Если видеокарты на базе 1950 PRO от HIS и Sapphire представляют собой копии эталонного дизайна, то продукт от Gecube выполнен на PCB своей разработки. Это сразу видно по смещенному вверх разъему внешнего питания, когда как референс дизайн предусматривает установку его посредине карты, разумеется, в хвосте PCB. Однако мы не знаем, подвергался ли переработке именно эталонный дизайн. И, возможно, что перед нами копия новой референс-карты. Но самое главное у этой карты - ее кулер, а о нем мы поговорим позже. Надо сказать, что частоты у этой карты чуть-чуть понижены относительно номинала, однако наличие 512 мегабайт памяти в больших разрешениях, где играбельность не дошла до минимума, все же позволило выступить этой карте не только не хуже, но и подчас лучше 256-мегабайтных аналогов.

Аналогичные ускорители на базе 1950 PRO от HIS/Sapphire отличаются друг от друга цветом PCB, системами охлаждения, и частотами. Надо особо подчеркнуть, что отныне HIS, называя свои карты Turbo, не уповает лишь на утилиту iTurbo, поставляемую с платами, которая и поднимает частоты работы, а изначально повышает частоты работы через BIOS. Поэтому что X1950 PRO, что X1650 XT, работают на более высоких относительно номинала частотах.

Особняком стоящий продукт от Gigabyte на базе бывшего X1600 XT, а ныне X1650 PRO, по своему дизайну PCB почти не отличается от референс. Опять-таки, изюминка в кулере.

У карт имеются гнезда TV-выхода, которые уникальны по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картами. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать .

Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Максимальные разрешения и частоты:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max - по аналоговому интерфейсу
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max - по цифровому интерфейсу

Что касается возможностей видеокарт по проигрыванию MPEG2 (DVD-Video), то еще в 2002 году мы изучали этот вопрос , с тех пор мало что поменялось. В зависимости от фильма, загрузка CPU при проигрывании на всех современных видеокартах не поднимается выше 25%.

Теперь о системах охлаждения. Изучать подробно кулеры, которыми снабжены карты от HIS, нет нужды, ибо это все те же устройства от Arctic Cooling, которых мы уже много раз писали .

Gigabyte RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256MB PCI-E

Пассивное устройство охлаждения, то есть без вентилятора.

Состоит из двух радиаторов, один из которых расположен на лицевой стороне карты и примыкает к брекету карты, способствуя за счет потоков внутри корпуса выводу тепла наружу из системника. Второй радиатор расположен сзади. Оба они отбирают тепло от ядра карты при помощи тепловых трубок с легкокипящей жидкостью внутри.

Устройство работает надежно, проблем с перегревом не было, температура в норме. Зато бесшумность гарантирована. Это очень хорошее решение для такого рода карт. А разгон возможен до 640/1500 Мгц

Sapphire RADEON X1650 XT 256MB PCI-E

Красивой формы плоский кулер, работающий по привычной схеме прогона воздуха вдоль радиатора при помощи вентилятора. Пластиковый кожух покрывает радиатор до конца, и это к лучшему, поэтому шума почти нет.

Микросхемы памяти также охлаждаются тем же кулером, что может помочь оверклокерам в разгоне памяти.

Максимально возможный разгон для данного экземпляра - 640/1580 МГц

Sapphire RADEON X1950 PRO 256MB PCI-E

Аналогичное предыдущему устройство по принципу действия, но, несмотря на красоту, этот длинный пластиковый кожух вкупе с пластинами-ребрами радиатора, расположенными по кривой, дает весьма неприятный шум от системы охлаждения.

Печально, но это так. Несмотря на все усилия разработчиков как-то улучшить эффективность, они пожертвовали тишиной. А это на сегодня неверный подход.

Разгон карты показал, что она живет на частотах 630/1750 МГц.

Sapphire RADEON X1950 PRO Ultimate 256MB PCI-E

В данном случае установка особого кулера от Zalman является основной деталью этой карты, дающей право на суффикс Ultimate. И это очень оправдано! Видеокарту можно было разогнать с 580 до 690(!) МГц по ядру! Это очень и очень впечатляет. И при этом тишина работы кулера гарантирована!

Сам кулер представляет собой круглую воронку из медных пластин, края которой образованы из тепловых медных трубок, несущих тепло от основания воронки - где находится подошва кулера. В центре воронки установлен малооборотный вентилятор, вращающийся со скоростью 1500 оборотов в минуту.

GeCube RADEON X1950 PRO FZ Cool Fan 512MB PCI-E

Разработчики из GeCube решили комплектовать карту не только бОльшим объемом памяти, нежели обычно для 1950 PRO, но и установить на ядро этакий кулер-монстр, занимающий уже не два, а три слота в системнике.

Как мы видим, система двухвентиляторная с огромным радиатором. Разумеется, использованы и тепловые трубки, а куда без них сейчас…

Недостатком данной системы охлаждения в целом считаю - микросхемы памяти никак не охлаждаются, а для эффективного рассеивания тепла от такого ядра как X1950 PRO, не требуется что-то такое, очень монстровидное. Это не X1950 XTX. Разве лишь отрада оверклокерам. Кстати, тут кулер сыграл свою роль - ядро смогло без проблем работать на частоте 695 МГц.

Мы изучили мониторинг карты от GeCube с помощью широко известного RivaTuner (автор А. Николайчук AKA Unwinder):

Комплектация.

Gigabyte RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256MB PCI-E
Руководство пользователя, диск с драйверами, игра «Цивилизация-4»переходники DVI-to-d-Sub и S-Video-to-RCA, адаптер композитного вывода.
GeCube RADEON X1950 PRO FZ Cool Fan 512MB PCI-E
Руководство пользователя, диск с драйверами, переходники DVI-to-d-Sub и S-Video-to-RCA, адаптер композитного вывода, решетка для брекета, переходник для внешнего питания.
HIS IceQ III RADEON X1650 XT Turbo 256MB PCI-E; HIS IceQ III RADEON X1950 PRO Turbo 256MB PCI-E
Руководство пользователя, диск с драйверами, диск с игрой, переходники DVI-to-d-Sub и S-Video-to-RCA, адаптер композитного вывода, решетка для брекета, переходник для внешнего питания (только для 1950 PRO), адаптер для соединения двух карт в режим CrossFire.
Sapphire RADEON X1650 XT 256MB PCI-E; Sapphire RADEON X1950 PRO 256MB PCI-E
В предыдущий комплект добавлены кабели ТВ-выхода, плюс игра заменена на «Код Да Винчи».
Sapphire RADEON X1950 PRO Ultimate 256MB PCI-E
Аналогичный комплект, но опять же игра заменена.

Упаковки.

Gigabyte RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256MB PCI-E

Большой глянцевый бокс, внутри которого коробка из толстого картона. Карта и весь комплект жестко закреплены, поэтому болтанка исключена.

GeCube RADEON X1950 PRO FZ Cool Fan 512MB PCI-E

Аналогично. Большой яркий глянцевый бокс в традиционном стиле GeCube, но с окном на лицевой стороне, через которое хорошо видна карта. Весь комплект тщательно разложен по отсекам, и видеокарта надежно защищена от болтания внутри упаковки.

HIS IceQ III RADEON X1650 XT Turbo 256MB PCI-E

Традиционная упаковка, ранее встречаемая нами: голубо-белый дизайн, овальное окошко, через которое видно карту, внутри бокса все размещено в пластиковых отсеках. Упаковка на пять!

HIS IceQ III RADEON X1950 PRO Turbo 256MB PCI-E

Это новый стиль HIS, мы такие коробки начали встречать с появлением X1900-й серии. Мне лично этот вариант даже больше нравится, и все плюсы предыдущей упаковки остались - карты точно также надежно упакованы в пластик.

Sapphire RADEON X1650 XT 256MB PCI-E

В Sapphire после пары лет обновленного дизайна своих упаковок (когда мы могли лицезреть яркие коробки с окнами, через которые видны карты, а весь комплект упакован в пластик, как у HIS), пришла пора депрессии у дизайнеров упаковок. Поменяли немного внешний вид, дизайн стал белым с черными рисунками, но при этом изнутри пластик пропал, а все эти картонные перегородки гроша ломаного не стоят.

Sapphire RADEON X1950 PRO 256MB PCI-E

И потому все карты, кроме очень толстых, которые просто зажаты внутри своими формами, болтаются в коробках. Не прогресс, а регресс. Увы.

Sapphire RADEON X1950 PRO Ultimate 256MB PCI-E

В данном случае дизайнеры ударились в другую крайность: как посреди огромной коробки подвесить карту, чтобы она смотрелась как в невесомости? Очень просто: Сделать огромный бокс из дорогого пластика, внутрь поместить немереного размера крепеж из прозрачного пластика, внутрь которого поместить карту. В результате чего смотрится, конечно, обалденно, но не менее обалденно смотрят на это и дистрибуторы, подсчитывая, сколько воздуха они будут везти, покупая такие карты.

Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Intel Core2 Duo (775 Socket)
    • процессор Intel Core2 Duo Extreme X6800 (2930 MHz) (L2=4096K);
    • системная плата EVGA nForce 680i SLI на чипсете NVIDIA nForce 680i;
    • оперативная память 2 GB DDR2 SDRAM Corsair 1142MHz (CAS (tCL)=5; RAS to CAS delay (tRCD)=5; Row Precharge (tRP)=5; tRAS=15);
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • монитор Dell 3007WFP (30") (и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21")).
  • драйверы ATI версии CATALYST 6.11; NVIDIA версии 96.94.

VSync отключен.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования - maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards)/shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!
  • Half-Life2 (Valve/Sierra) - DirectX 9.0, demo (ixbt01 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.
  • FarCry 1.4beta (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo из уровня Research (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High. Бета-версия патча - потому, что в ней есть поддержка HDR+AA, чего нет в релизе.
  • DOOM III (id Software/Activision) - OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования - High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг). (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)
  • 3DMark05 1.20 (FutureMark) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования - trilinear,
  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay 1.10 (Starbreeze/Vivendi) - OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования - максимальное качество текстур, Shader 2.0.

    Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь

  • F.E.A.R. v.1.05 (Multiplayer) (Monolith/Sierra) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования - maximum, Soft shadows выключены.
  • Call Of Duty 2 DEMO (Ubisoft) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования - maximum, shaders 2.0, тестирование с помощью Benchemall, demo и скрипт для запуска, в readme есть инструкция

Производительность видеокарт

Желающие скачать все результаты в формате Excel (формата Office 2003) - могут взять архив формата RAR 3.0 или ZIP .

  • 1. Far Cry, Research (No HDR)
  • 2. Far Cry, Research (HDR)
    • Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
    • Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
  • 3. Splinter Cell Chaos Theory (No HDR)
    • Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
    • Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
  • 4. Splinter Cell Chaos Theory (HDR)
    • Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
    • Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
  • 5. Half Life2, ixbt01
    • Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
    • Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
  • 6. DOOM III
    • Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
    • Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
  • 7. 3DMark05 MARKS
    • Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
    • Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
  • 8. Chronicles of Riddick, demo 44

На рынке видеокарт снова затишье перед бурей. NVIDIA и ATI готовятся к очередному витку борьбы за кошельки любителей 3D-игр. Cо дня на день должна выйти Windows Vista, а вместе с ней - обновленный набор инструментов для разработчиков игр DirectX 10. Возможностей существующих 3D-ускорителей будет уже недостаточно для полноценной поддержки игр, базирующихся на DirectX 10. Это значит, у пользователей будет новый стимул провести очередную модернизацию видеокарты, что не может не радовать производителей видеокарт.

Сейчас NVIDIA и ATI работают над 3D-ускорителями с новой архитектурой. По формальным признакам вперед вырвалась NVIDIA, так как ее первые модели нового, 8-го поколения GeForce уже поступили в продажу. Новые видеокарты ATI на базе чипа R600 пока задерживаются; скорее всего, мы увидим их не ранее февраля. Впрочем, это не значит, что ATI проиграла борьбу и пропустила конкурента вперед. Просто у двух компаний различные тактики.

То, что NVIDIA уже продает 8-ое поколение, не означает, что именно ее видеокарты будут самыми популярными. Большинство пользователей однозначно не могут позволить себе покупку видеокарты за $500. А других вариантов на базе чипа G80 NVIDIA пока и не предлагает. ATI же взяла за правило формировать модельный ряд сразу из нескольких видеокарт различной стоимости. Когда будет представлено новое семейство Radeon и расширено существующее семейство GeForce, тогда и начнется настоящая война за покупателей.

А пока ATI остается только в очередной раз напомнить о себе, выпустив две новые серии Radeon - 1650 и 1950.


Новые серии xx50

Вообще-то, по-настоящему новыми эти видеокарты назвать нельзя. Скорее, это попытка ATI пересмотреть цены на самые ходовые модели и освежить модельный ряд, добавив несколько новых названий. Успешно проведенная модернизация видеокарт среднего звена позволит ATI продержаться до подхода новой серии.

Впрочем, две модели из числа новинок все же можно назвать по-настоящему новыми, так как базируются они на новом 3D-ускорителе. Основное отличие чипа RV570/560 от предшественников заключается в применении новой технологии 80 нм. Более "тонкий" техпроцесс позволяет формировать на кристалле транзисторы и линии связи между ними меньшего размера. Тем самым уменьшается общее энергопотребление и увеличивается скорость работы, а также сокращаются размеры кристалла, что приводит к уменьшению процента брака. Таким образом, новый чип получается более производительным и менее дорогим в производстве, а значит, полезные качества видеокарт на его базе (соотношение "цена/производительность") улучшаются.

Различия между RV570 и RV560 заключаются в количестве активных блоков, а в остальном они базируются на архитектуре, примененной еще в 3D-ускорителе R520 (Radeon X1800):

  • RV570: 9 пиксельных процессоров, рассчитанных на обработку 4 пикселов одновременно (то есть 36 пиксельных конвейеров), 12 модулей обработки текстур и 12 модулей пост-обработки и записи результатов (ROP), а также 8 вершинных процессоров. Этот чип устанавливается на Radeon X1950 Pro.
  • RV560: 6 пиксельных процессоров, 8 модулей обработки текстур и 8 модулей пост-обработки, число вершинных процессоров тоже 8. Шина памяти урезана вдвое и составляет всего 128 Мб. Этот чип устанавливается на сравнительно недорогие видеокарты Radeon X1650 XT.

Чтобы завершить линейку 1650, ATI решила добавить в нее еще и Radeon X1650 Pro. Однако для этой видеокарты решено было использовать старый чип, RV530, на котором строится предыдущая линейка Radeon X1600.


Чем был раньше Radeon X1650 Pro

Обычно ATI придерживается понятной схемы именования моделей видеокарт. Согласно ей, отличия между моделями на базе одних и тех же чипов, но с разными частотами и объемом памяти, обозначаются с помощью суффиксов. Так:

  • LE - недорогая и максимально урезанная версия;
  • Pro - базовая модель, аналог серии "GS" у NVIDIA;
  • XT - отличается повышенными частотами или применением другого типа памяти, аналог серии "GT";
  • XTX - самый дорогой вариант, аналог GTX.

В случае с серией 1650 правило было нарушено. Во-первых, две видеокарты из разных серий, X1650 Pro и X1300 XT, базируются на одном чипе - RV530. Во-вторых, в основе X1650 XT, как было сказано выше, лежит RV560 - намного более мощный, нежели RV530, графический контроллер. К тому же старые видеокарты серии X1300 с производства не снимаются, а они базируются на RV515, максимально урезанном среди всей линейки R5.

Неразбериху с моделями усугубляют действия производителей видеокарт, которые под маркой "Radeon X1650 Pro" выпускают разные карты.

В свое время так же они поступили и с Radeon X1600. Сама ATI конкретно сформулировала отличия версий Pro от XT: на X1600 XT устанавливается память GDDR3 с частотой 690 МГц, а на X1600 Pro - DDR2 с частотой 390 МГц. Именно это должно было определять разницу в стоимости и производительности двух видеокарт одного семейства. Но многие производители выпускали видеокарты с памятью GDDR3, называя их "X1600 Pro". При этом они утверждали: "Наш X1600 Pro быстрее аналогов", хотя на самом деле предлагали фактически версию XT. Так, в борьбе за покупателя потерялся смысл маркировки ATI, сравнивать видеокарты приходилось по их характеристикам.

С Radeon X1650 Pro ситуация аналогичная. У одной фирмы это видеокарта с памятью DDR2, а другая ставит память GDDR3. Естественно, по производительности эти карты различаются существенно, так как в условиях урезанной до 128 бит шины именно частота памяти является тем фактором, который определяет производительность.

Видеокарта фирмы Micro-Star (RX1650PRO-T2D256E) является именно первым вариантом Radeon X1650 Pro, то есть полным аналогом Radeon X1600 Pro. Частота графического чипа составляет 594 МГц, частота памяти - 391 МГц (782 DDR), объем памяти - 256 Мб в 8 чипах. Согласно маркировке, установленные чипы памяти Hynix рассчитаны на тактовую частоту 400 МГц. Ввиду достаточно высокой частоты для охлаждения применен радиатор с небольшим вентилятором, расположенный над центром графического чипа. Форма радиатора такова, что он накрывает еще и четыре микросхемы памяти. С помощью довольно толстых термопрокладок худо-бедно обеспечивается контакт памяти и радиатора. Но еще четыре микросхемы находятся с обратной стороны, и они ничем не охлаждаются.

Согласно последней моде, на видеокарте установлены два разъема DVI-D типа "Dual Link", в которых задействованы обе линии передачи цифрового сигнала, предусмотренные интерфейсом DVI. Таким образом, пропускная способность интерфейса фактически удваивается, и видеокарта может выводить сигнал с высоким разрешением на оба подключенных монитора или цифровых телевизора. Для стандартных мониторов с интерфейсом VGA в комплекте имеются два переходника. Выход на ТВ поддерживает высокое разрешение (HDTV) и прогрессивную развертку, подходящий переходник идет в комплекте.

Интересно отметить тот факт, что видеокарта Radeon X1650 Pro использует гибридный контроллер памяти, способный работать одновременно и с "набортной" видеопамятью, и с буфером, расположенным в системной памяти. В первом случае доступ идет через локальную видеопамять, во втором - через шину PCI Express и системный контроллер памяти, расположенный в чипсете либо в процессоре, что требует дополнительных задержек. Эта технология, получившая название HyperMemory, помогает несколько компенсировать недостаток видеопамяти, а потому применяется, в основном, в самых дешевых вариантах 3D-ускорителей. Но ATI решила задействовать ее и в моделях среднего класса. В частности, видеокарта MSI автоматически добавляет к 256 Мб видеопамяти еще 256 Мб при наличии не менее 1 Гб системной памяти. Нам не удалось обнаружить возможность изменения этого правила, поэтому оценить эффективность такого подхода мы не можем.

Таким образом, Radeon X1650 Pro от Micro-Star является всего лишь доработанным вариантом X1600 Pro.


Главный конкурент

Видеокарта GeForce 7600GS является аналогом Radeon X1650 Pro в линейке видеокарт NVIDIA, так как серия 7600 является промежуточной между производительной 7900 и дешевой 7300. И по своим характеристикам обе рассматриваемые видеокарты очень похожи:

  • шина памяти в обоих случаях 128-битная;
  • тип и частота памяти совпадают;
  • формальные характеристики RV530 и применяемого в GeForce 7600 чипа G73 одинаковы: 5 вершинных и 12 пиксельных конвейеров.

Впрочем, по своей архитектуре два графических контроллера серьезно различаются. Не отвлекаясь на технические подробности, заметим, что RV530 больше ориентирован на сложные вычисления шейдерных программ, чем на быстрое заполнение треугольников пикселами. Архитектура чипа ATI технически более сложная и прогрессивная, в нем использовано большое количество новых методик и технологий. Например, он в полной мере поддерживает текстуры в формате с плавающей запятой и 32-битной точностью, эффективно выполняет раннее отсечение невидимых поверхностей, хранит в кэшах данные о цвете и глубине в сжатом виде, более сложным образом реализует сглаживание, анизотропную фильтрацию и другие приемы улучшения качества. Однако у него имеется всего 4 модуля работы с текстурами и столько же - для записи результатов, число которых не симметрично количеству пиксельных конвейеров. У чипа G73, на котором базируется GeForce 7600, архитектура в некоторой степени проще, она больше ориентирована на нынешние, чем на будущие игры. И модулей текстурирования у него столько же, сколько пиксельных конвейеров - 12. Если в игре используются не слишком сложные шейдерные программы, видеокарта NVIDIA при прочих равных условиях будет эффективнее выполнять чтение текстур, а значит, и скорость ее работы будет выше.

Чтобы скомпенсировать недостаток некоторых блоков, ATI пришлось увеличить частоту графического чипа почти до 600 МГц. А видеокарте NVIDIA достаточно и 400 МГц. В результате большинство GeForce 7600GS оснащаются пассивным охлаждением. Не стала исключением и модель Micro-Star NX7600GS-T2D256EH: лицевая сторона платы накрыта крупным радиатором, в который вмонтирована небольшая тепловая трубка, обеспечивающая его равномерный прогрев (это важно, так как радиатор не симметричен). И если видеокарта Radeon X1650 Pro не только шумит сама, но и заставляет шуметь другие вентиляторы в системе (вследствие повышения температуры в корпусе), то GeForce 7600GS нагревается незначительно. Микросхемы памяти расположены только с одной стороны - под радиатором, который, тем не менее, не входит с ними в контакт и не помогает их охлаждать. Впрочем, никаких оснований для беспокойства не должно возникать (до тех пор, пока вы не соберетесь разогнать видеокарту - тогда ее придется дорабатывать).

Как и упомянутая выше модель Micro-Star на чипе ATI, видеокарта NX7600GS оснащена двумя выходами DVI; правда, лишь на один из них выведены два цифровых канала. Имеется также выход на ТВ, тоже с поддержкой HDTV и прогрессивной развертки. По комплектации обе видеокарты совпадают.

Название GeForce 7600GS Radeon X1650 PRO
Производитель Micro-Star Micro-Star
Модель NX7600GS-T2D256EH RX1650PRO-T2D256E
3D-ускоритель G73 RV530
- транзисторов 178 млн. 157 млн.
- техпроцесс 90 нм 90 нм
- частота 400 МГц 594 МГц
- vertex shaders 5 5
- pixel shaders 12 12
- TMU 12 4
- ROP 8 4
Память DDR2 DDR2
- объем 256 Мб 256 Мб
- частота 400 (800) МГц 391 (782) МГц
- шина 128 бит (64 х 2) 128 бит
Охлаждение пассивное активное
Интерфейс PCI Express x16 PCI Express x16
Выходы DVI x 2, mini-DIN DVI x 2, mini-DIN
- Dual Link DVI 1 2
- D-Sub - -
- TV-out + +
- TV-in - -
- Progressive + +
Цена* 125-140 120-130
* - на момент подготовки статьи


Тестирование

Простой анализ параметров двух описанных выше видеокарт позволяет предположить, что видеокарта на чипе NVIDIA будет работать быстрее. Исключение составляют игры, в которых используются сложные шейдерные спецэффекты. Но и тут все будет зависеть от того, под какую архитектуру шейдеры были оптимизированы. Мы протестировали обе видеокарты в семи весьма технологичных и требовательных 3D-играх нынешнего поколения и получили вполне ожидаемые результаты.

1024x768, без AA и AF GeForce 7600GS Radeon X1650 Pro Разница
Call of Duty 2 38.3 32 18%
Doom 3 93.6 53.1 55%
FarCry 81.5 66.5 20%
FEAR 56 46 20%
Half-Life 2: Lost Cost 60 48.7 21%
Quake4 85.4 49.7 53%
Chronicles of Riddick 80.5 44.7 57%
Serious Sam 2 32 28.2 13%
1024x768, AA 4x, AF 8x GeForce 7600GS Radeon X1650 Pro Разница
Call of Duty 2 18.5 15.4 18%
Doom 3 44.7 27.1 49%
FarCry 43.8 34.3 24%
FEAR 27 22 20%
Half-Life 2: Lost Cost 28.4 21.6 27%
Quake4 41.6 26.8 43%
Chronicles of Riddick 29.3 21.8 29%
Serious Sam 2 15.9 12.4 25%
1600x1200, без AA и AF GeForce 7600GS Radeon X1650 Pro Разница
Call of Duty 2 24.7 24.3 2%
Doom 3 42.9 32.7 27%
FarCry 35.4 54.6 -43%
FEAR 25 25 0%
Half-Life 2: Lost Cost 38.5 29.3 27%
Quake4 39.1 31.6 21%
Chronicles of Riddick 32.3 23 34%
Serious Sam 2 18.6 25 -29%
1600x1200, AA 4x, AF 8x GeForce 7600GS Radeon X1650 Pro Разница
Call of Duty 2 11.7 10.2 14%
Doom 3 20.1 14.7 31%
FarCry 16.5 30.1 -58%
FEAR 12 11 9%
Half-Life 2: Lost Cost 16.5 12.5 28%
Quake4 19.6 14.5 30%
Chronicles of Riddick 14.9 9.8 41%
Serious Sam 2 7.9 9.2 -15%

Если не включать режимы улучшения качества, а именно - анизотропную фильтрацию и полноэкранное сглаживание (они нагружают модули текстурирования и пост-обработки, а также пиксельные конвейеры), то разница в производительности между видеокартами будет зависеть от разрешения. Чем оно выше, тем в большей степени сдерживающим фактором будет выступать видеопамять с ее низкой частотой и узкой шиной. Соответственно, преимущество GeForce будет все меньше. Так, в игре Serious Sam 2 в 1600х1200 побеждает уже Radeon, а в FEAR и Call of Duty 2 видеокарты сравнялись. Впрочем, игры Doom3, Quake 4 традиционно "любят" GeForce и хороший OpenGL-драйвер NVIDIA.

Если же включить более сложную фильтрацию и добавить сглаживание, обе видеокарты потеряют половину своей производительности, и соотношение почти не изменится. В 1600х1200 разница будет в пользу NVIDIA во всех играх, кроме Serious Sam 2.

C сожалением отметим, что в разрешении 1600х1200 при максимальных настройках на Radeon X1650 Pro в большинство требовательных игр нормально играть нельзя - средний fps не превышает 30. На GeForce 7600GS в этом режиме можно попробовать Quake4, Doom3, Half-Life 2. Увы, сглаживание (анти-альясинг) можно включать только в старых или нетребовательных играх, иначе мощности 3D-ускорителя не будет хватать для поддержания приемлемого fps. Это справедливо и для Radeon, и для GeForce.

И о других аспектах тестирования. Мы использовали тестовую платформу в следующей конфигурации: процессор Athlon 64 X2 4200+, 1 Гб памяти DDR2-800, плата Gigabyte M59SLI-S5 на чипсете nForce 590 SLI, Windows XP 32-bit SP2. В настройках драйверов выбирался либо режим максимальной скорости (без AF и AA), либо максимального качества (AF=8x, AA=4x), дополнительные оптимизации, скрытые настройки и т.п. не применялись.

Видеокарта на чипе NVIDIA с драйверами ForceWare 91.47 отработала надежно и стабильно, никаких проблем не было замечено. Температура чипа, согласно данным мониторинга, не превышала 75 градусов при нагрузке и 51 градус - в 2D-режиме. По умолчанию во всех режимах частоты GeForce 7600GS неизменны, специальный режим "2D" не предусмотрен. Разгон для видеокарты с пассивным охлаждением рискован, мы его не проводили.

Увы, видеокарта на чипе ATI вела себя не так уверенно. Панель управления Catalyst 6.10 несколько раз сбрасывала настройки на умолчание, пришлось дополнительно использовать популярную утилиту "ATI Tray Tool". Несколько раз зависали во время загрузки некоторые игры. Температурный контроль на Radeon X1650 Pro не работал, однако, судя по росту шума в корпусе, эта видеокарта довольно "горячая". Попытка разгона видеопамяти не увенчалась успехом - по достижении частоты 435 МГц система стала "вылетать". Конечно, можно попробовать заменить кулер и т.п., но в данном случае проще будет, наверное, выбрать более дорогую видеокарту.


Выводы

Несмотря на примерное равенство по цене, видеокарта на чипе NVIDIA оказалась намного более производительной практически во всех проведенных тестах. Модель NX7600GS оказалась к тому же менее шумной и "горячей". В плюсы Radeon X1650 Pro от Micro-Star можно записать лишь наличие двух Dual-Link выходов DVI.

Впрочем, не все производители пошли по пути MSI. Некоторые предлагают за ту же цену Radeon X1650 Pro с памятью GDDR3. Вполне возможно, что этот вариант будет не менее производительным, чем GeForce 7600GS.

Благодарим интернет-магазин www.event-pc.com за предоставленную видеокарту MSI RX1650PRO

Благодарим компанию "NTTs" за предоставленную видеокарту MSI NX7600GS

Все меньше времени остается до релиза карт на базе чипа R600. Потенциальные покупатели с волнением ожидают сего знаменательного события, с не меньшим интересом его ожидают и завсегдатаи интернет-ресурсов, проводящих тестирования новинок в области компьютерных комплектующих. Мы же смотрим на ситуацию несколько шире, поэтому нас интересуют не только топовые решения, но и решения среднего, а также нижнего звена…

Как часто пестрою толпою окружен…
М.Ю. Лермонтов

Мы уже не раз упоминали, что наиболее востребованной ценовой нишей является, так называемый, Middle-End. Действительно, если взглянуть на ситуацию, которая сложилась на сегодняшний день, станет ясно, что большинство пользователей предпочитает решения со стоимостью не более 250 долларов США. С их стороны это совершенно оправданный выбор. Продукция, относящаяся к данному ценовому сегменту, обладает наилучшим сочетанием стоимости и производительности. Кроме того, эти решения позволяют наслаждаться большинством современных игр.

Итак, для себя мы уяснили, что для экономного пользователя разумнее покупать карты из категории Middle-End. Но стоит взглянуть в прайс, как глаза тут же «разбегаются» от изобилия различных позиций. Куда же податься бедному крестьянину? 🙂 Вопрос хоть и риторический, но применительно к сегодняшней проблеме вполне применим.

Итак, мы уже условно разделили рынок на несколько ценовых ниш. К первой, именуемой Low-End, мы отнесем решения со стоимостью до 100 долларов США. Проводя тестирование карт на базе Geforce 7600 GS и Radeon X1650 PRO, мы столкнулись с проблемой дифференциации рынка. Первая карта, на первый взгляд, должна относиться к категории средней ценовой ниши. К этому располагает, к примеру, стоимость протестированной Leadtek Geforce 7600 GS, которая на момент написания материала стоила $134. С другой стороны, минимальная стоимость на карты данной серии находится на отметке чуть ниже $100 за вариант от Palit. В этом случае мы склонны основываться на средней стоимости карт в совокупности различных производителей.

Таким образом, карты серии Geforce 7600 GS мы смело относим к среднему ценовому диапазону. Впрочем, данное положение дел не вечно, и в ближайшем будущем, по мере выхода новых решений, Geforce 7600 GS вполне может стать продуктом нижнего звена, если вовсе не будет упразднена.

С нижней гранью среднего ценового сегмента мы определились. Как же обстоят дела с верхней границей? Здесь также не все однозначно. Максимальная стоимость для решений Middle-End находится на отметке $250. Таким образом, в этой нише самым продвинутым решением со стороны NVIDIA является Geforce 7900 GS, в то время, как AMD здесь представляет Radeon X1950 PRO. В случае с AMD продукты дифференцируются довольно легко, а вот в случае с NVIDIA все немного сложнее.

Взглянем на Geforce 7950 GT. Если брать в расчет только 512 Мб вариант, то тогда данный продукт довольно точно принадлежит к сегменту High-End со стоимостью в районе 290-300 долларов США. Но мы также может встретить и другую ипостась сего решения, а именно вариант с 256 Мб. В этом случае стоимость заметно меньше и находится на отметке 260-270 долларов США, что является непосредственной близостью к верхней планке Middle-End. Так куда же отнести эту карту?

На наш взгляд, даже, несмотря на столь небольшую разницу в стоимости, это решение пока принадлежит к сегменту High-End. Данная ситуация сохранится до марта, когда выпуск карт на базе чипа R600 может стимулировать выход конкурирующих решений со стороны NVIDIA, что в какой-то мере может привести к снижению цен и изменению подхода к дифференциации иерархии видеокарт.

Таким образом, мы смогли довольно четко определить границы Middle-End. Что же осталось нами не тронуто в этой ценовой нише? Как оказалось, на рынке присутствует множество различных решений, имеющих схожую стоимость, но при этом кардинально отличающихся по конструктиву и возможностям. Взглянем на их характеристики:

Характеристики видеоадаптеров NVIDIA Geforce 7600 GT AMD Radeon X1650 XT AMD Radeon X1800 GTO
Графический процессор G73 RV560 R520
Тех. процесс, мкм 0.09 0.08 0.09
Площадь чипа, кв. мм 127 270 288
Число транзисторов, Млн 177 330 321
Частота GPU, МГц 560 575 500
Частота видеопамяти, МГц 1400 1350 1000
Объем памяти, Мб 256
Тип используемой памяти GDDR3
Разрядность шины обмена с памятью, Bit 128 256
Пропускная способность памяти, Гб/с 22.4 21.7 32
Число шейдерных пиксельных процессоров, шт. 12 24 12
Число шейдерных вершинных процессоров, шт. 12 8 6
Число текстурных блоков, шт. 5 8 12
Число блоков растеризации (ROP’s), шт. 8 8 12
Поддержка версии Pixel Shaders / Vertex Shaders 3.0/3.0
Пиковая потребляемая мощность в 3D режиме работы, W 35 55 48
Требования к мощности блока питания, W 350
Размеры видеокарты эталонного дизайна, мм. (Д х В х Т) 130 x 100 x 25 170 x 100 x 15 205 x 100 x 16
Выходы 2 x DVI, TV-Out, HDTV-Out, поддержка VIVO
Интерфейс PCI-Express x16
Розничная стоимость в Москве, долларов США 132 150 192

Данные видеокарты появились на рынке довольно давно. На сегодняшний день их выпуск упразднен, но по-прежнему их можно встретить на прилавках магазинов.

Sapphire Radeon X1800 GTO располагается в компактной упаковке. Столь консервативный подход традиционен для Sapphire.

Впрочем, комплектация, на удивление, довольно полна. Она включает не только CD с необходимым программным обеспечением, но и целый перечень шнуров и кабелей для использования функции VIVO.

Первое, что бросается в глаза при осмотре данного видеоадаптера - это габариты. Тестируя продукцию среднего ценового звена, тяжело найти столь длинную карту. При установке в корпус сразу обращаешь внимание на то, что она протягивается почти по всей площади материнской платы.

Впрочем, несмотря на величину печатной платы, для охлаждения чипа используется однослотовая система охлаждения. Основным плюсом кулера является его внешняя эффектность. Изображение Руби, символа ATI, приятно радует глаз, подчеркивая элегантность Sapphire Radeon X1800 GTO.

Контакт с чипом происходит посредством медной подошвы. Кроме того, без охлаждения не остались и чипы памяти. Через термопрокладки кулер контактирует и с ними.

Практические исследования показали, что данная система охлаждения весьма достойно справляется с поставленной задачей. При использовании максимальных оборотов температура достигла 62 градусов, что и стало максимумом. В то время как температура самой платы поднялась до 41 градуса.

Замечу, что в режиме автоматических оборотов кулер является довольно тихим. Его шум не выделяется на фоне других компонентов системы.

Выставив обороты на 100%, мы обратили внимание на то, что уровень шума значительно возрос. Теперь работу кулера нельзя было назвать тихой. Однако его эффективность также весьма возросла.

Температура чипа теперь доходила лишь до 52 градусов. Одновременно температура самой платы упала до 37 градусов.

Таким образом, стоковое охлаждение Sapphire Radeon X1800 GTO обладает достойным уровнем эффективности, при этом выполняя свою работу довольно тихо в режиме автоматических оборотов.

На первый взгляд вызывает удивление дизайн платы. Это касается как распайки, так и системы питания. «Это явно предназначалось для топовой карты» - скажите вы. И, в какой-то мере, будете правы. Действительно, дизайн довольно дорогой, что неудивительно, так как данное решение являет собой лишь чуть урезанный Radeon X1800 XL, который в свое время принадлежал к когорте топовых видеоадаптеров, пока не был упразднен. Конечно же, подобная проработанность печатной платы приводит к значительно большей себестоимости.

Напомню, что изначально Radeon X1800 GTO планировалась как быстрый ответ на Geforce 7600 GT, в то время как AMD/ATI занималась разработкой нового чипа для среднего сегмента рынка. Как и следовало ожидать, поспешность выхода привела к тому, что как таковым конкурентом карте от NVIDIA новинка не стала, ввиду явно большей цены. Однако и по сей день Radeon X1800 GTO позиционируется как соперник Geforce 7600 GT.

Впрочем, ATI не первый раз прибегает к созданию решений среднего ценового диапазона посредством урезания старших моделей. Данная традиция повелась еще со времен Radeon 9800 SE, а во всю воплотилась во времена Radeon X800 GTO.

Однако Radeon X1800 GTO ждала несколько иная судьба. Карта изначально не была достаточно рентабельна в производстве, поэтому выпуск был не столь широк, а на сегодняшний день и вовсе свернут.

Дальнейший осмотр показал, что под системой охлаждения нас ожидает еще один сюрприз. Как оказалось, чип R520, установленный на Sapphire Radeon X1800 GTO, относится к серии Mobility, т.е. к серии мобильных решений. Основываясь на результатах тестирования, а в частности температурного режима, можно сделать вывод, что использование мобильного чипа приводит к значительно меньшему уровню тепловыделения и энергопотребления в сравнении с обычными экземплярами.

Sapphire Radeon X1800 GTO оснащена восемью чипами производства Samsung общим объемом 256 Мб, которые расположены на лицевой стороне. Время выборки памяти составляет 1.4 нс. В отличие от двух других плат, тестируемых сегодня, память на Sapphire Radeon X1800 GTO работает посредством 256 битной шины.

Наиболее примечательной особенностью плат от AMD/ATI является возможность программного вольтмода. И, конечно же, тестируя данный видеоадаптер, мы не могли обойти стороной столь значимую функцию.

С помощью утилиты ATITool было установлено, что в номинальном режиме чип функционирует при напряжении 1.075 В, в то время как память при 1.889 В. Практические исследования показали, что Sapphire Radeon X1800 GTO обладает весьма эффективной системой охлаждения, которая в режиме максимальных оборотов с большим запасом справляется с рассеиванием тепла на чипе R520. Одновременно нами было установлено, что плата обладает сложной распайкой и качественной системой питания. Таким образом, можно было без особого риска приступать к процедуре вольтмода. Тем более, что к проведению данной манипуляции нас подтолкнули весьма слабые результаты разгона. Без поднятия напряжения чип смог функционировать лишь на 553 МГц, а память на 1300 МГц, в то время как номинальные значения составляют 500/1000 соответственно.

Экспериментируя со значениями вольтажа, параллельно анализируя показания температуры и разгона, было решено остановиться на 1.35 В для чипа и 2.1 В для памяти. Однако если поднятие напряжения на чипе стимулировало отличный прирост частоты, то для памяти прирост оказался совсем невелик. Итоговым результатом стали частоты 688 МГц для чипа и 1332 МГц для памяти.

Подобные манипуляции сказались на температурном режиме. Температура чипа в режиме нагрузки теперь составляла почти 70 градусов. Особо стоит обратить внимание на температуру регулятора напряжения. Его температура после проведения вольтмода возросла на 11 градусов и составила при разгоне 74 градуса. Таким образом, если вы решили существенно повысить уровень производительности своей карты путем вольтмода и последующего повышения частот, не забудьте позаботиться об охлаждении не только ядра и памяти, но и цепей питания. Иначе вы рискуете лишиться работоспособности видеоадаптера.

Удивительное дело. Каждый новый продукт NVIDIA, предназначенный для среднего сегмента рынка, становится лидером продаж. Традиция повелась с выпуска серии Geforce 6600, а продолжилась серией Geforce 7600. Невысокая цена, отличный разгонный потенциал, достойная производительность - качества, которые позволили этим решениям завоевать львиную долю рынка. Сегодня тяжело найти магазин, в котором эти карты не были бы представлены в ассортименте от целого ряда производителей. При чем каждый продукт обладает своими характерными свойствами, такими, как альтернативная система охлаждения или богатая комплектация, инновационный дизайн или повышенные относительно штатного режима частоты. Таким образом, покупатель может выбрать интересующий его товар, руководствуясь своими потребностями. Если он является ценителем тишины, то кстати придутся варианты с пассивной системой охлаждения, коих великое множество, благодаря тому, что чип G73 обладает весьма малым тепловыделением. Если же потенциальный покупатель является энтузиастом, предпочитающим номинальному режиму разгон, то в таком случае, его наверняка заинтересуют варианты с эффективной системой охлаждения, вроде тех, что мы можем встретить в исполнении MSI. Одним словом, на сегодняшний день есть из чего выбрать, даже если ограничивать свой взор только на решениях от NVIDIA.

Сегодня же к нам попала плата от BFG, производителя, который наверняка многим известен, а в особенности тем, кто предпочитает покупать компьютерные комплектующие за рубежом.

Упаковка выполнена в белом, сером и зеленом цветах. В центральной части располагается прозрачный вырез.

Приятным моментом является то, что CD с программным обеспечением, мануал по использованию и остальные дополнительные составляющие комплектации сложены в отдельный стильный конверт. Особого внимания заслуживают как раз, так называемые «дополнительные составляющие». BFG заботливо положила в дополнение к видеоадаптеру бланки с информацией о различных игровых серверах, на которых обладатели этих карт могут устраивать сетевые баталии.

BFG Geforce 7600 GT OC выполнена на текстолите синего цвета. Сама карта необычайно компактна. На наш взгляд, это особо важно. Как и большинство решений от NVIDIA, BFG Geforce 7600 GT OC обладает поддержкой технологии SLI. Таким образом, при наличии двух таких карт вы можете объединить их в массив, что позволит изрядно повысить уровень производительности вашей системы. Однако вряд ли эта манипуляция была полностью оправдана, если бы серия Geforce 7600 не отличалась скромным уровнем тепловыделения, энергопотребления, а также удивительной компактностью. В противном случае, вы бы получили две пылающие карты, которые лишний раз только друг друга подогревали.

Кулер аналогичен тому, что мы можем встретить на референсном варианте Geforce 7900 GT. Основным недостатком этой системы охлаждения является очень высокий уровень шума. При включенной системе лишь шум кулера BFG Geforce 7600 GT OC выделялся на фоне работы всех остальных компонентов.

Однако со своей задачей система охлаждения справляется. В нагрузке температура не перешагнула барьер в 60 градусов, что можно назвать вполне достойным результатом.

Дизайн BFG Geforce 7600 GT OC традиционен для всех плат данной серии. Распайка довольно простая. Система питания образована массивными конденсаторами. Все чипы памяти располагаются на лицевой стороне.

Задняя часть изобилует различного рода этикетками и наклейками.

Под системой охлаждения располагается чип G73, произведенный на Тайване. К сожалению, ревизия ядра — А2. Напомню, что не так давно NVIDIA запустила выпуск карт серии Geforce 7600, основанных на чипе G73 ревизии B1. Основным преимуществом этого нововведения является использование более тонкого 0.08 нм технологического процесса. Косвенно это могло отразиться на разгонном потенциале чипа, а также в какой-то мере на уровне энергопотребления, который и так весьма невелик.

Стоит заметить, что в отличие от большинства аналогичных видеоадаптеров, частота чипа на BFG Geforce 7600 GT OC составляет 580 МГц. Таким образом, мы имеем прибавку в 20 МГц относительно обычного варианта. Кроме того, уже в самом названии платы индекс OC означает Overclocked, т.е. «разогнанная».

Память общим объемом 256 Мб набрана четырьмя чипами производства Samsung со временем выборки 1.4 нс. Ее частота выше стандартной на 50 МГц и составляет 1450 МГц.

Однако, несмотря на добротное качество исполнения, достаточно эффективную систему охлаждения и уже немного поднятые частоты, еще значительно прибавить в разгоне BFG Geforce 7600 GT OC не смогла. Без изменения дельты чипу удалось достичь 620 МГц, в то время как память разогналась до 1735 МГц. Следовательно, мы имеем слабый результат для ядра, что вполне может быть решено установкой определенной дельты между геометрическим и шейдерным блоком. Для памяти же, особенно со временем выборки 1.4 нс, 1735 МГц - это очень хороший результат.

Наконец, мы добрались до той самой новинки, которая должна изменить ситуацию для AMD/ATI в среднем ценовом диапазоне. Примечательно, что в своем названии Radeon X1650 XT тяготеет к Radeon X1600 XT или же к Radeon X1650 PRO, в то время как ее предшественник, предназначенный для конкуренции с Geforce 7600 GT, имел название Radeon X1800 GTO, что роднит его с топовыми решениями.

Таким легким намеком хотелось бы направить мысль читателя на то, что от новинки не стоит ждать революции, а скорее эволюции, логического продолжения традиций решений AMD/ATI в среднем ценовом диапазоне.

MSI Radeon X1650 XT располагается к яркой, красочной упаковке. На лицевой стороне нанесено изображение некого фантастического создания, отдаленно напоминающего симбиоз человека и робота.

Несмотря на величину упаковки, комплектация довольно скромная. Однако в ней мы можем обнаружить все необходимые аксессуары.

По своим размерам MSI Radeon X1650 XT сопоставима с Geforce 7600 GT. Она также легка и компактна. Цвет текстолита - красный, традиционный для продукции MSI.

Система охлаждения представляет собой радиатор, который в свою очередь охлаждается небольшим вентилятором. Радует глаз наличие стильного изображения на лицевой стороне кулера. Это изображение волшебным образом сошло с упаковки. 🙂

Важным моментом является контакт не только с чипами памяти, но и с элементами питания. Следовательно, несмотря на простоту конструкции системы охлаждения, производитель наделил ее отличной универсальностью.

Однако в состоянии нагрузки температура чипа поднялась до 67 градусов. При чем это свидетельствует не столько о малой эффективности кулера, сколько о приличном тепловыделении платы. Впрочем, MSI Radeon X1650 XT является очень тихим решением. Несмотря на значительно поднявшуюся температуру, обороты вентилятора оставались минимальными. Это означает, что значения в пределах 70 градусов являются нормой для карт этой серии.

Еще в начале описания MSI Radeon X1650 XT мы обратили внимание читателя на то, что новинка является, пожалуй, эволюцией, нежели революцией. Для начала взглянем на дизайн платы. Он почти полностью идентичен тому, что мы можем видеть на платах серии Radeon X1650 PRO (Radeon X1600XT). Это касается как распайки, так и системы питания.

Аналогична и задняя сторона платы.

Однако чип RV560, установленный на MSI Radeon X1650 XT, является очень интересной инновацией. По сравнению с RV530 он претерпел целый ряд изменений. На первый взгляд - это более тонкий технологический процесс и площадь чипа. В действительности же изменений гораздо больше. Прежде основным слабым местом RV530 являлось малое число текстурных блоков. В RV560 их число увеличилось вдвое до 8 штук. Однако по-прежнему в этом параметре решение от AMD уступает аналогам от NVIDIA. Впрочем, это отставание с лихвой компенсируется пиксельными процессорами, которых на этот раз 24! Таким образом, новинка теоретически может получить преимущество в задачах, где требуются сложные вычисления с множеством ветвлений. Не уступает теперь решение от AMD и по числу растровых блоков. Частота чипа по-прежнему велика. В нашем случае она составляет 575 МГц.

Следовательно, несмотря на устаревший дизайн платы, простоту распайки и скромную систему питания, Radeon X1650 XT обладает действительно эффективным чипом. Мы имеем эдакий изумруд в дешевой обертке.

Память общим объемом 256 Мб набрана четырьмя чипами производства Qimonda со временем выборки 1.4 нс. Частота работы памяти составляет 1350 МГц. Пропускная способность памяти не изменилась со времен Radeon X1600 XT. Это, на наш взгляд, может стать слабым местом в работе карты, что не позволит в полной мере раскрыться возможностям чипа.

Некоторые наши предположения проявились на практике довольно скоро. Исследование разгонного потенциала привело к выводу о том, что Radeon X1650 XT не обладает каким-то частотным запасом. Если частоту чипа удалось поднять до 627 МГц, то любое изменение частоты памяти приводило к зависанию системы. Таким образом, слабая система питания не позволяет в должной мере раскрыться потенциалу не только ядра, но и памяти.

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда

  • Процессор — Core 2 Duo E6300 (266 x 7, L2=2048 Kb) @ (456 x 7 = 3192 МГц);
  • Система охлаждения — Scythe Infinity (120 mm Fan, 1200 rpm);
  • Оперативная память — Corsair TWIN2X6400-2048;
  • Материнская плата — Asus P5B-Deluxe> (Bios 0804);
  • Блок питания — Thermaltake Tough Power 550 W;
  • Жесткий диск — Serial-ATA Hitachi 250 Gb, 7200 rpm;
  • Операционная система — Windows XP Service Pack 2;
  • Видеодрайвер — Forceware 93.81 и Catalyst 6.12;
  • Монитор — Samsung SyncMaster 959NF.

Тестирование проходило в трех разрешениях — 1024 х 768, 1280 х 1024, 1600 х 1200. Использовались режимы с включенными фильтрами анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания и без их использования.

Настройки драйверов:

ATI Catalyst:

  • Catalyst A.I.: Enabled;
  • MipMap Detail Level: High Quality;
  • Wait for vertical refresh: Always off;
  • Adaptive antialiasing: Off;
  • Temporal antialiasing: Off;
  • High Quality AF: On;

NVIDIA ForceWare:

  • Texture Filtering: High quality;
  • Anisotropic sample optimization: Off;
  • Trilinear optimization: Off;
  • Threaded optimization: Off;
  • Gamma correct antialiasing: On;
  • Transparency antialiasing: Off;
  • Vertical sync: Force off;
  • Остальные настройки: по умолчанию.

Используемые программы и игры:

  • 3DMark 2006, Build 1.1.0 — Результаты Shader Model 2.0 и Shader Model 3.0 тестов.
  • Doom 3, Build 1.1 — Тестирование через программу BenchemAll. Сглаживание и анизотропная фильтрация выставлялась через панель драйвера. Качество изображения Maximum Details ;
  • Prey, Build 1.2 — тестирование через HOC Benchmark, демо HWzone. Boost Graphics включен . Качество изображения Highest . Двукратный прогон демо;
  • Serious Sam 2, Build 2.070 — тестирование через HOC Benchmark, демо Greendale. Direct 3D. HDR отключен ;
  • F.E.A.R., Build 1.0.1 — Тестирование через встроенный бенчмарк. Разрешение 1280х1024 выставлено через файл конфигурации. Soft Shadows включено ;
  • Call Of Duty 2, Build 1.3 — тестирование в самой игре, посредством команды Timedemo на уровне Fortress Stalingrad. Качество выставлено на Extra Quality ;
  • Need For Speed Most Wanted, Build 1.3 — тестирование в самой игре. Замер FPS посредством FRAPS. Трехкратный прогон демо;
  • Need For Speed Carbon, Build 1.3 — Тестирование проходило с помощью утилиты FRAPS, посредством двух прогонов.
  • TOCA Race Driver 3 — тестирование через FRAPS. Фильтры выставлялись с помощью панели драйвера.
  • The Elder Scrolls: Oblivion, Build 1.1.511 — Тестирование в игре посредством FRAPS. Трехкратный прогон и высчитывание среднего значения. Bloom отключен .

Тестирование

Результаты 3D Mark 2006 наглядно показывают, что Geforce 7600 GT в одинаковой мере проявляет себя как в Shader Model 2.0, так и в Shader Model 3.0, в то время как Radeon X1800 GTO и Radeon X1650 XT доминируют при использовании именно Shader Model 3.0. Это лишний раз доказывает ориентированность карт от AMD на использование в новых играх, использующих данную графическую модель.

В Doom 3 ситуация неоднозначная. С одной стороны, Geforce 7600 GT явно быстрее своих соперников во всех режимах. С другой стороны, при использовании анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания предпочтительнее смотрится Radeon X1800 GTO. Во многом к этому располагает наличие сразу 12 растровых блоков у последней. Кроме того, благоприятным образом сказывается на производительности и наличие 256 битной шины памяти, что приводит к гораздо большей пропускной способности.

В Prey результаты повторяются. Вновь без включения фильтров Geforce 7600 GT оказывается лидером, но стоит активировать сглаживание и анизотропную фильтрацию, как Radeon X1800 GTO вырывается вперед. Однако на этот раз гораздо лучше смотрится Radeon X1650 XT. Его отставание невелико, а где-то новинке и вовсе удается опередить предшественника на R520.

В Serious Sam 2 ситуация кардинально меняется. Geforce 7600 GT является аутсайдером вне зависимости от используемого режима. Radeon X1800 GTO, в свою очередь, опережает не только Radeon X1650 XT, но и даже Geforce 7900 GS. Таким образом, наблюдается четкая тенденция доминирования решения на R520 в режимах со сглаживанием и анизотропной фильтрацией.

В F.E.A.R. положение дел схоже с Prey. Geforce 7600 GT лидирует, хотя и с минимальным преимуществом. Radeon X1800 GTO позади всех в легких режимах, но вновь в тяжелых режимах вырывается в лидеры.

Очередная победа Radeon X1800 GTO, при чем не только над своими непосредственными соперниками, но и местами над Geforce 7900 GS. Geforce 7600 GT смотрится довольно слабо. Однако в тяжелых режимах результаты всех карт примерно одинаковы.

В данном симуляторе от Electronic Arts видеоадаптеры от NVIDIA традиционно смотрятся сильнее аналогов от AMD. Не стал исключением и этот раз. Geforce 7600 GT лидирует вне зависимости от режима, в то время как Radeon X1800 GTO имеет минимальное преимущество над Radeon X1650 XT.

Need For Speed Carbon — это единственная игра, где число пиксельных процессоров играет решающую роль. Таким образом, Radeon X1650 XT опережая по данному параметру в том числе и Geforce 7900 GS, уступает лишь Radeon X1950 PRO. Преимущество над Geforce 7600 GT огромно и местами достигает более 90%.

Однако в Toca Race Driver 2 наблюдается обратная картина. Geforce 7600 GT не только берет реванш над своими непосредственными соперниками, но и местами опережает даже Radeon X1950 PRO. Явным аутсайдером смотрится Radeon X1650 XT. Лишь эта карта не смогла продемонстрировать комфортного фпс в самом тяжелом режиме.

В Oblivion Radeon X1650 XT и Radeon X1800 GTO показывают примерно схожий уровень производительности. Они опережают не только Geforce 7600 GT, но и Geforce 7900 GS, в случае использования полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации.

Аналогична ситуация и в случае использования HDR. При чем мы наглядно может видеть, что при увеличении разрешения разрыв между Geforce 7900 GS и Radeon X1800 GTO вначале сокращается, а потом и вовсе переходит в преимущество последней.

Тестирование смогло довольно четко выявить лидера среди рассмотренных плат. Им является Radeon X1800 GTO. Это решение позволяет комфортно играть не только в легких режимах, но и в качественных режимах, при использовании анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания.

С другой стороны, не все так однозначно в противостоянии Geforce 7600 GT и Radeon X1650 XT. Оба видеоадаптера имеют схожий уровень производительности. При чем в зависимости от используемой игры могут проявляться положительные особенности той или иной карты. Таким образом, руководствуясь своими игровыми предпочтениями, а также ценой, вы можете выбрать себе видеоадаптер.

Несмотря на то, что Radeon X1800 GTO была признана победителем сегодняшнего тестирования, назвать этот продукт однозначно лучшим нельзя. К сожалению, изначально высокая себестоимость карты приводит к значительной конечной цене, что не позволяет этому решению непосредственно конкурировать с Geforce 7600 GT и Radeon X1650 XT. Их цена на данный момент находится в диапазоне 130-160 долларов США, в то время как Radeon X1800 GTO до сих пор редко можно найти по цене ниже 200 долларов. Таким образом, даже все достоинства этого продукта не позволяют рекомендовать его к покупке. Однако если вы сможете найти данное решение в продаже по цене не сильно превышающей Geforce 7600 GT, что вполне вероятно, ведь рынок довольно широк, и ситуация на нем различна в зависимости от географического расположения и социальных условий конкретного региона, то смело приобретайте данный продукт.

Тестирование завершено, результаты получены, выводы сделаны. Читателю же как потенциальному покупателю лишь остается сделать выбор из этой "пестрой толпы" столь различных решений, каждое из которых обладает своими характерными особенностями, сильными и слабыми сторонами, достоинствами и недостатками.

Итоги

  • Внешний вид - 8/10 ;
  • Комплектация - 7/10 ;
  • Производительность - 7/10 ;
  • Потенциал разгона - 7/10 ;
  • Уровень шума - 7/10 ;
  • Цена - 1/10 ;
  • Общая оценка - 37/60 ;
  • Минимальная стоимость в Москве — $212.
  • Внешний вид - 5/10 ;
  • Комплектация - 6/10 ;
  • Производительность - 6/10 ;
  • Потенциал разгона - 6/10 ;
  • Уровень шума - 2/10 ;
  • Цена - 6/10 ;
  • Общая оценка - 31/60 ;
  • Минимальная стоимость в Москве - $184.
  • Внешний вид - 7/10 ;
  • Комплектация - 6/10 ;
  • Производительность - 5/10 ;
  • Потенциал разгона - 2/10 ;
  • Уровень шума - 7/10 ;
  • Цена - 10/10 ;
  • Общая оценка - 37/60 ;
  • Минимальная стоимость в Москве - $154.
Графический адаптер Radeon X1950 Pro, в основу которого легла новая разработка ATI, чип RV570, впервые анонсированный 17 октября 2006 года, и рассмотренный нами ранее в соответствующем обзоре, заслуженно завоевал звание лучшей карты в ценовой категории $199. Он показал отличный для своего класса уровень производительности практически во всех игровых тестах.

Однако AMD не ограничила свое контрнаступление одним сектором, и представила также решение, относящееся к менее высокому классу карт с ценой до $199. Для этого несколько позже RV570 был анонсирован менее производительный RV560. Как мы знаем, до этого в описываемом классе доминировала Nvidia со своей линейкой GeForce 7600. ATI Radeon X1600 XT, использовавший процессор RV530, не мог составить серьезной конкуренции этим решениям, несмотря на наличие 12 блоков исполнения пиксельных шейдеров – его производительность серьезно ограничивалась наличием лишь 4 TMU и ROP. В результате, ATI пришлось использовать компромиссное решение – Radeon X1800 GTO. С его помощью компании удалось добиться паритета в производительности, но само оно получилось сложным, излишне громоздким и временным в силу ограниченности имевшихся запасов R520.

Таким образом, создание нового графического ядра RV560, предназначенного для ценового сегмента "менее $199" было столь же оправданным, как и более мощного RV570, нацеленного на рынок решений класса performance-mainstream. Перед AMD стояла задача выпустить чип, способный успешно конкурировать с семейством Nvidia GeForce 7600/7900, будучи при этом столь же простым и экономичным. В результате, 30 октября 2006 года RV560 был анонсирован официально, и компания представила на суд публики новую графическую карту на его основе – Radeon X1650 XT. Рекомендуемая цена новинки была установлена на отметке $149, что сделало ее прямым конкурентом GeForce 7600 GT.

Что касается ATI Radeon X1600 XT, то для придания единообразия линейке массовых графических карт AMD он был переименован в ATI Radeon X1650 Pro. Теперь покупателям следует быть внимательными и помнить, что в семействе Radeon X1650 лишь модель с индексом XT использует новый графический чип RV560, в то время, как модель Pro имеет в своей основе гораздо менее производительный RV530.


Если рассматривать Radeon X1650 XT с точки зрения стоимости, то он выглядит вполне конкурентоспособным решением. Но насколько утверждение о конкурентоспособности справедливо с технической точки зрения? Для ответа на этот вопрос необходимо рассмотреть характеристики нового чипа RV560 подробнее.

ATI RV560: технические характеристики

Как и его старший собрат, графический процессор RV570, RV560 использует 0.08-мкм техпроцесс TSMC, но имеет меньшее количество функциональных блоков и использует 128-битный доступ к памяти. Впрочем, это не удивительно: и RV560 и RV570 используют один и тот же чип с 330 миллионами транзисторов, только первый выключает часть функциональных блоков и интерфейсы контроллера памяти, а второй задействует полнофункциональный графический процессор.


Первое, на что следует обратить внимание – Radeon X1650 XT вдвое превосходит GeForce 7600 GT по количеству блоков исполнения пиксельных шейдеров и не уступает ему в количестве ROP. Следовательно, на операциях, требующих сложных математических вычислений, он, скорее всего, будет заметно превосходить решение Nvidia, а в режимах, использующих полноэкранное сглаживание, как минимум, оставаться с ним наравне. Карта ATI Radeon также превосходит соперника по числу блоков исполнения вершинных шейдеров, что может вылиться в преимущество в сценах, активно использующих динамически генерируемую растительность, а также любых, использующих сложную геометрию.

Такой параметр, как пропускная способность видеопамяти, примерно одинаков у обеих карт, но надо учитывать различия в архитектуре контроллеров памяти – Radeon X1650 XT использует кольцевую топологию с двумя взаимонаправленными шинами (впрочем, в случае "урезанного" RV560 существует вероятность однонаправленной шины), в то время как в GeForce 7600 GT применена классическая топология. Известно, что применение в контроллере памяти кольцевых шин позволяет уменьшить задержки при обращении к памяти и более эффективно использовать ее пропускную способность, так что здесь преимущество также находится на стороне Radeon X1650 XT. Особенно заметно оно может проявиться там, где требования к производительности подсистемы памяти наиболее высоки – то есть, в режимах, использующих HDR полноэкранное сглаживание.

Теоретически слабым местом решения AMD является меньшее количество TMU и блоков работы с Z-буфером, однако, отставание не фатальное, как в случае карт на базе RV530. Скорее всего, оно не станет серьезным препятствием для успешной конкуренции с GeForce 7600 GT, хотя выяснить это поможет только тестирование в "полевых условиях", то есть, в реальных игровых приложениях.

Как и RV570, RV560 содержит в своем составе полноценный блок совмещения кадров Compositing Engine. Подробно об изменениях в принципах работы технологии CrossFire на новых графических картах ATI Radeon можно прочесть в сравнительном обзоре Radeon X1950 Pro и GeForce 7900 GS.

ATI Radeon X1650 XT: дизайн печатной платы и конструкция системы охлаждения

На первый взгляд, печатная плата Radeon X1650 XT напоминает плату Radeon X1600 XT, однако, не следует обольщаться – перед нами совершенно новый дизайн, во многом продиктованный особенностями RV560. Фактически, у карт совпадают только размеры.


Даже не демонтируя кулера, легко заметить значительные отличия. В частности, это касается расположения и компоновки схемы питания, а также контактной площадки под чип Rage Theater, ответственный за наделение карты функциональностью VIVO. Последняя расположена необычно – под углом 45 градусов. Сама микросхема видеозахвата на нашем экземпляре Radeon X1650 XT не установлена и вряд ли будет часто использоваться производителями графических карт – сегодня спрос на такую функциональность крайне невысок, но конечный продукт она, тем не менее, удорожает.


В отличие от Radeon X1600 XT, где установка дополнительного разъема питания не предусмотрена изначально, на плате Radeon X1650 XT такая возможность реализована, хотя сам разъем не установлен. Также не распаяна часть элементов схемы питания – из восьми силовых транзисторов стабилизатора напряжения на PCB установлено лишь четыре. С обратной стороны платы в этом же месте отсутствует целый ряд деталей, включая, похоже, второй контроллер. Это, во-первых, говорит о достаточно низком уровне энергопотребления Radeon X1650 XT, а, во-вторых, наводит на мысль о возможности выпуска вариантов этой карты с улучшенными частотными или функциональными характеристиками. Впрочем, PCB могла проектироваться с прицелом на будущее и пустующие места в схеме питания вполне могут означать, что данная плата планируется к использованию и в грядущих массовых продуктах ATI, оснащенных более мощными графическими процессорами с более высоким уровнем энергопотребления.



Размеры кристалла RV560 значительно больше размеров кристалла RV530; по площади он действительно соответствует RV570, но использует упаковку меньшего размера, лишенную защитной рамки. Поскольку размеры и масса кулера Radeon X1650 XT невелики, это не представляет проблемы, если, конечно, обращаться с картой должным образом. Основная маркировка RV560 и RV570 различается лишь на один символ - G в первом случае и D во втором. Перед нами действительно один и тот же GPU в разных упаковках с разной шириной шины памяти. Данный экземпляр произведен на 34 неделе 2006 года, пришедшейся на конец августа. В соответствии с техническими спецификациями Radeon X1650 XT он работает на частоте 575 МГц. Поскольку активных блоков в составе RV560 меньше, нежели у RV570, следует ожидать некоторого снижения уровней энергопотребления и тепловыделения, впрочем, скорее всего, не слишком значительного.

В отличие от своего старшего собрата в лице Radeon X1950 Pro, Radeon X1650 XT укомплектован памятью производства Infineon. На плате установлено четыре микросхемы GDDR3 HYB18H512321AF-14 емкостью 512 Мбит с организацией 16Мх32. Таким образом, общий объем видеопамяти составляет 256 МБ при ширине шины доступа 128 бит. Чипы рассчитаны на номинальную частоту 700 (1400) МГц, но их рабочая частота несколько ниже и составляет 675 (1350) МГц.

Radeon X1650 XT имеет ту же конфигурацию разъемов, что и Radeon X1950 Pro: он оснащен двумя разъемами DVI-I и универсальным разъемом S-Video/VIVO. В левом верхнем углу находится пара стандартных для нового варианта CrossFire "гребенок", при установке второй карты соединяемых специальными гибкими шлейфами.

Кулер, использованный AMD для охлаждения Radeon X1650 XT, хорошо известен нашим читателям по теоретическому обзору Radeon X1600 XT. Его конструкция, на наш взгляд, не заслуживает отдельной главы, так как она очень проста и состоит из медного основания с припаянной к нему "гармошкой", образующей ребра. Кулер укомплектован небольшим вентилятором с прямыми лопастями, прогоняющим воздух сквозь оребрение, и закрыт черным пластиковым кожухом. Подключение вентилятора двухпроводное, таходатчиком, в отличие от более производительных графических карт ATI Radeon, он не оборудован. Какие-либо технологические ухищрения вроде тепловых трубок в данном случае не используются.

Главным недостатком этой системы охлаждения, вызвавшим в свое время справедливые нарекания, являлся очень высокий уровень шума, создаваемый вентилятором, работающим на повышенных оборотах. Возможно, система управления скоростью вращения вентилятора в Radeon X1650 XT работает лучше; об этом мы узнаем в следующей главе нашего обзора. Кулер контактирует с поверхностью кристалла GPU через слой традиционной темно-серой термопасты. Микросхемы памяти не охлаждаются.

ATI Radeon X1650 XT: шумность и уровень энергопотребления

Для оценки уровня шума, генерируемого системой охлаждения Radeon X1650 XT, был использован цифровой шумомер Velleman DVM1326 с разрешающей способностью 0.1 дБ. Измерения производились с использованием взвешенной кривой А. На момент проведения замеров, фоновый уровень шума в лаборатории составил 36 дБА, а уровень шума на расстоянии одного метра от работающего стенда, оснащенного графической картой с пассивным охлаждением, был равен примерно 40 дБА. В результате проведенных измерений были получены следующие данные:




Проблема с повышенным уровнем шума, отмеченная в обзоре Radeon X1600 XT, в случае с Radeon X1650 XT полностью искоренена. Вентилятор работает на максимальной скорости только первые несколько секунд после старта системы, затем значительно снижает обороты, и уровень шума падает. Нельзя сказать, что кулер работает бесшумно, но в сравнении с эталонным экземпляром Radeon X1600 XT это огромный прорыв. Нам не удалось заставить карту повысить обороты вентилятора даже при длительном тестировании в режиме 3D, поэтому 42.4 дБА является окончательным результатом. Это заметно лучше, нежели показатели Radeon X1900 XT и GeForce 7900 GT. Субъективно уровень шума, издаваемый Radeon X1650 XT, также находится в комфортных пределах; карта не слишком выделяется на фоне шумов, генерируемых остальными компонентами работающего ПК.

Замер уровня энергопотребления Radeon X1650 XT был произведен согласно стандартной методике с помощью тестового стенда, имеющего следующую конфигурацию:

Процессор Intel Pentium 4 560 (3.60ГГц, 1МБ L2);
Системная плата Intel Desktop Board D925XCV;
Память PC-4300 DDR2 SDRAM (2x512МБ);
Жесткий диск Samsung SpinPoint SP1213C (120ГБ Serial ATA-150, 8МБ кэш);
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c.

Системная плата, являющаяся сердцем данной платформы, специальным образом модернизирована: в разрыв цепей питания слота PCI Express x16 включены измерительные шунты, оснащенные разъемами для подключения измерительной аппаратуры. Таким же шунтом оборудован и переходник питания 2 x Molex -> PCI Express. В качестве измерительного инструмента был использован мультиметр Velleman DVM850BL, обладающий погрешностью измерений не более 0.5%.

Для создания нагрузки на видеоадаптер в режиме 3D использовался первый графический тест SM3.0/HDR, входящий в состав пакета Futuremark 3DMark06 и запускаемый в бесконечном цикле в разрешении 1600х1200 при форсированной анизотропной фильтрации 16х. Пиковый режим 2D эмулировался путем запуска теста 2D Transparent Windows, являющегося частью пакета Futuremark PCMark05. Проведенные измерения дали следующие результаты:






Как мы и предполагали, Radeon X1650 XT не демонстрирует выдающихся характеристик по части энергопотребления под нагрузкой. В этом режиме он потребляет на 10.5 Ватт меньше, нежели Radeon X1950 Pro, однако значительно превосходит по этому параметру не только GeForce 7600 GT и 7600 GS, но и GeForce 7900 GS. Нагрузка на линию +3.3В традиционно высока, как и у подавляющего большинства графических карт на базе процессоров ATI Radeon.

Таким образом, использование 0.08-мкм техпроцесса не позволило AMD значительно снизить уровень энергопотребления и тепловыделения новых продуктов и по этому параметру они по-прежнему продолжают уступать конкурирующим изделиям Nvidia.

Что ж, стоит выяснить, насколько Radeon X1650 XT конкурентоспособен в плане производительности в играх.

Разгон

Мы предприняли попытку разогнать тестовый экземпляр Radeon X1650 XT, но потерпели неудачу. Хотя последняя версия RivaTuner 16.2 успешно распознала карту, любая попытка повысить частоту памяти сразу же приводила к зависанию системы. При попытке поднять частоту графического ядра, нужное значение устанавливалось, но проверка с помощью модуля мониторинга, входящего в состав RivaTuner, показала, что выставленное значение сбрасывается до номинального при запуске 3D-приложений.

От дальнейших попыток разгона эталонного экземпляра Radeon X1650 XT было решено отказаться и вернуться к этой теме в дальнейшем. В первом же обзоре розничной версии Radeon X1650 XT мы собираемся уделить разгону более пристальное внимание.

Конфигурация тестовой платформы и методы тестирования

Сравнительное исследование производительности Radeon X1650 XT проводилось на платформах, имевших следующую конфигурацию.

Процессор AMD Athlon 64 FX-60 (2x2.60ГГц, 2x1МБ L2)
Системная плата Asus A8R32-MVP Deluxe (ATI CrossFire Xpress 3200) для карт ATI Radeon
Системная плата Abit AN8 32X (nForce4 SLI X16) для карт Nvidia GeForce
Память OCZ PC-3200 Platinum EL DDR SDRAM (2x1ГБ, CL2-3-2-5)
Жесткий диск Maxtor MaXLine III 7B250S0 (Serial ATA-150, буфер 16МБ)
Звуковая карта Creative SoundBlaster Audigy 2
Блок питания Enermax Liberty 620W (ELT620AWT, номинальная мощность 620W)
Монитор Samsung SyncMaster 244T (24", максимальное разрешение 1920х1200@75 Гц)
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c
ATI Catalyst 6.12
Nvidia ForceWare 93.71

Драйверы были настроены таким образом, чтобы обеспечивать как можно более высокое качество текстурной фильтрации:

AMD Catalyst:

Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
Wait for vertical refresh: Always off
Adaptive antialiasing: Off
Temporal antialiasing: Off
High Quality AF: On

Nvidia ForceWare:

Texture Filtering: High Quality
Vertical sync: Off
Trilinear optimization: Off
Anisotropic optimization: Off
Anisotropic sample optimization: Off
Gamma correct antialiasing: On
Transparency antialiasing: Off
Остальные настройки: по умолчанию

В каждой игре был установлен максимально возможный уровень качества графики. Конфигурационные файлы игр модификациям не подвергались. Для снятия данных о производительности использовались либо встроенные возможности игры, либо, при их отсутствии, утилита Fraps. По возможности, фиксировались данные о минимальной производительности.

Тестирование проводилось в трех стандартных для принятой нами методики разрешениях: 1280х1024, 1600х1200 и 1920х1200. Так как производительности решений класса, к которому относится ATI Radeon X1650 XT во многих современных играх явно недостаточно для использования FSAA, мы тестировали в двух режимах: только с анизотропной фильтрацией 16х и FSAA 4x c анизотропной фильтрацией 16х. Активация FSAA и анизотропной фильтрации осуществлялась средствами игры; в случае отсутствия таковых, их форсирование производилось при помощи соответствующих настроек драйверов AMD Catalyst и Nvidia ForceWare.

Полноэкранное сглаживание не использовалось только в играх, которые не поддерживают FSAA в силу особенностей движка или используют FP16 HDR. Последнее обусловлено тем, что семейство GeForce 7 не умеет производить полноэкранное сглаживание одновременно с включенным режимом HDR, использующим представление цвета в формате с плавающей запятой.

Помимо Radeon X1650 XT, в тестировании приняли участие следующие графические карты:

Radeon X1950 Pro (RV570, 575/1380MHz, 36pp, 8vp, 12tmu, 12rop, 256-bit, 256MB)
Radeon X1600 XT (RV530, 590/1380MHz, 12pp, 5vp, 4tmu, 4rop, 128-bit, 256MB)
GeForce 7900 GS (G71, 450/1320MHz, 20pp, 7vp, 20tmu, 16rop, 256-bit, 256MB)
GeForce 7600 GT (G73, 560/1400MHz, 12pp, 5vp, 12tmu, 8rop, 128-bit, 256MB)
GeForce 7600 GS (G73, 400/800MHz, 12pp, 5vp, 12tmu, 8rop, 128-bit, 256MB)

Поскольку в нашем распоряжении не оказалось оригинального экземпляра GeForce 7600 GS, эта карта была сэмулирована путем понижения тактовых частот GeForce 7600 GT до необходимых значений.

В качестве тестового программного обеспечения были использованы следующие игры и приложения.

Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

Battlefield 2142
Call of Duty 2
Far Cry
F.E.A.R. Extraction Point
Tom Clancy"s Ghost Recon Advanced Warfighter
Half-Life 2: Episode One
Prey
Serious Sam 2


Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

Hitman: Blood Money
Splinter Cell: Chaos Theory
Tomb Raider: Legend


RPG:

Gothic 3
Neverwinter Nights 2
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Titan Quest


Симуляторы:

Pacific Fighters
X3: Reunion


Стратегические игры:

Age of Empires 3: The WarChiefs
Company of Heroes


Синтетические игровые тесты:

Futuremark 3DMark05 build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 build 1.0.2

Игровые тесты: Battlefield 2142






В первом же тесте Radeon X1650 XT демонстрирует достаточно убедительную победу над GeForce 7600 GT, но, конечно, не дотягивает до уровня GeForce 7900 GS с ее 20 TMU, 16 ROP и 256-битным интерфейсом доступа к памяти, хотя отставание составляет не более 10%-13%.

Следует отметить, что достаточно высокие показатели карта демонстрирует только в разрешении 1280х1024 без использования полноэкранного сглаживания, но даже в этом случае средняя производительность далека от оптимального для жанра FPS значения – 60 кадров в секунду.

Игровые тесты: Call of Duty 2






Хотя игра использует новый рендерер с поддержкой современных шейдерных эффектов DirectX 9, ее движок все же представляет собой серьезно модифицированный движок Quake III. Возможно, это обуславливает сравнительно невысокие результаты карт AMD: Radeon X1650 XT уступает GeForce 7600 GT во всех случаях, а Radeon X1950 Pro довольствуется конкуренцией с GeForce 7900 GS, несмотря на большее количество блоков исполнения пиксельных шейдеров и более высокую частоту ядра.

Очевидно, что игра слишком требовательна для карт класса Radeon X1650 XT и GeForce 7600 GT, и даже отключение полноэкранного сглаживания не обеспечит их владельцу комфортной производительности. Для ее достижения, скорее всего, придется перейти в разрешение 1024х768 и пожертвовать детализацией, снизив качество графики в настройках игры.

Игровые тесты: Far Cry






Видеоадаптер Radeon X1650 XT успешно соперничает c GeForce 7600 GT практически на всем протяжении теста. Исключение составляют высокие разрешения режима FSAA 4x + Aniso 16x, где у решения AMD есть преимущество в виде более совершенного контроллера памяти.

Предельным режимом для обеих карт является сочетание разрешения 1600х1200 и анизотропной фильтрации 16х. Для сглаживания им не хватает мощности даже в такой нетребовательной игре, как Far Cry, хотя с некоторыми оговорками использование FSAA 4x в разрешении 1280х1024 все же возможно.






На уровне Research в режиме с полноэкранным сглаживанием Radeon X1650 XT чувствует себя увереннее, нежели в предыдущем случае и его преимущество над GeForce 7600 GT может достигать 20%. Производительность в этом тесте, в среднем, заметно выше, но целесообразность использования FSAA все равно находится под вопросом, так как на открытых пространствах скорость может упасть ниже комфортного уровня.






Данные, полученные в режиме FP HDR, однозначно показывают, что использование этого режима на картах класса Radeon X1650 XT и GeForce 7600 GT, а также менее производительных абсолютно нецелесообразно из-за низкого уровня производительности.

Игровые тесты: F.E.A.R. Extraction Point






Производительность соперничающих решений AMD и Nvidia примерно одинакова с небольшим перевесом в пользу первых в режиме со сглаживанием и наоборот. В то же время, она далека от оптимальной и относительно комфортная игра возможна лишь в разрешении 1280х1024 при использовании только анизотропной фильтрации, без включения FSAA.

Игровые тесты: Tom Clancy"s Ghost Recon Advanced Warfighter

Из-за использования отложенного рендеринга (deferred rendering) использование FSAA в GRAW невозможно технически, поэтому, данные приведены только для режима с анизотропной фильтрацией. В силу чрезвычайно высоких требований, предъявляемых игрой к производительности графического адаптера, при тестировании карт класса mainstream мы решили ограничиться только разрешением 1280х1024.


Несмотря на это, полученные результаты оказались весьма невысоки и не достигли даже 30 кадров в секунду. Со всей очевидностью, карты, имеющие рекомендованную производителем стоимость менее $199, не подходят для игры в Ghost Recon Advanced Warfighter. Даже значительно более мощные решения, вроде Radeon X1950 Pro или GeForce 7900 GS выглядят в этом тесте крайне скромно, но их минимальная производительность, по крайней мере, не опускается ниже критической отметки 25 fps.

Игровые тесты: Half-Life 2: Episode One






Ситуация в HL2: Episode One противоположна той, которую мы наблюдали в F.E.A.R. Extraction Point – здесь Radeon X1650 XT почему-то несколько уступает GeForce 7600 GT именно в режиме с задействованным FSAA 4x, несмотря на архитектуру контроллера памяти, обеспечивающую меньшие задержки.

При включенном сглаживании в разрешении 1280х1024, единственном, в котором производительность этих решений достаточно высока для практического использования, разрыв составляет приблизительно 10% в пользу GeForce 7600 GT. Практически так же обстоят дела с режимом, использующим только анизотропную фильтрацию: уже в разрешении 1600х1200 обе карты способны обеспечить, в среднем, менее 50 fps.

Игровые тесты: Prey






Несмотря на то, что игра использует OpenGL, Radeon X1650 XT практически не уступает GeForce 7600 GT, немного проигрывая лишь в низких разрешениях. Эти данные представляют интерес только в теории, так как на практике попытка играть в Prey, используя одну из упомянутых графических карт, потребует снижения детализации или перехода в более низкое разрешение, нежели 1280х1024, а, возможно, обеих мер сразу.

Игровые тесты: Serious Sam 2






С теоретической точки зрения производительность Radeon X1650 XT и GeForce 7600 GT сопоставима: решение AMD компенсирует меньшее количество TMU (8 против 12) вдвое большим количеством пиксельных процессоров (24 против 12).

К сожалению, на практике сколько-нибудь значительные результаты из всех участников тестирования демонстрирует лишь Radeon X1950 Pro. В разрешении 1280х1024 он обеспечивает 45 fps в среднем и его скорость не падает ниже минимально приемлемого уровня 25 fps. Разумеется, о максимальном комфорте речи не идет даже в этом случае.

Игровые тесты: Hitman: Blood Money






Результаты Radeon X1650 XT не позволяют использовать эту карту в Hitman: Blood Money при максимальном качестве графики. Немногим лучше обстоят дела у GeForce 7600 GT, но ее минимальная производительность в разрешении 1280x1024 не опускается ниже 25 кадров в секунду. С учетом более низких требований жанра TPS по сравнению с FPS это делает игру вполне возможной. Впрочем, и в этом случае не исключены рывки и потеря точности управления, так что для достижения комфорта мы рекомендуем попытаться снизить разрешение до 1024х768.

Отметим также характерную тенденцию в поведении Radeon X1650 XT и GeForce 7600 GT: первый может проигрывать второму в режимах, не использующих FSAA, но зачастую наверстывает упущенное при включении сглаживания, особенно в высоких разрешениях.

Игровые тесты: Splinter Cell: Chaos Theory






В режиме, использующем только анизотропную фильтрацию, средняя производительность соперничающих карт практически одинакова, но благодаря большему количеству блоков исполнения пиксельных шейдеров Radeon X1650 XT лидирует в области минимальной производительности. Меньший разброс между средним и минимальным fps всегда означает более высокую степень комфорта в игровом процессе, следовательно, решение ATI Radeon в данном случае можно заслуженно считать победителем.

Что касается режима FSAA 4x + Aniso 16x, то в высоких разрешениях Radeon X1650 XT демонстрирует превосходство не только по минимальной, но и по средней производительности. Правда, с точки зрения практического применения это уже не очень, так как показатели все же достаточно низки. Как и в большинстве других игр, мы не рекомендуем использовать FSAA владельцам карт данной ценовой категории.

Игровые тесты: Tomb Raider: Legend






Radeon X1650 XT проигрывает GeForce 7600 GT во всех разрешениях вне зависимости от использования полноэкранного сглаживания, хотя при включенном FSAA ему удается сократить разрыв за счет более совершенного контроллера памяти. Причина проигрыша не вполне ясна и, вероятно, связана с особенностями движка игры, создающими сильную нагрузку на TMU. В пользу этого предположения свидетельствуют также результаты Radeon X1950 Pro в режиме без сглаживания.

Поскольку в целом производительность всех участников обзора крайне низка, говорить о комфортной игре не приходится. Даже GeForce 7900 GS, демонстрирующий лучший средний результат при отключенном сглаживании не в состоянии поддерживать его на достаточно высоком уровне все время – порой, скорость падает ниже 15 fps.

Игровые тесты: Gothic 3

Текущая версия Gothic 3 не поддерживает FSAA, поэтому тестирование проводилось только с использованием анизотропной фильтрации.


Игра активно использует шейдерные спецэффекты, поэтому Radeon X1650 XT с его 24 блоками исполнения пиксельных шейдеров удается выйти на уровень GeForce 7900 GS. Поскольку полноэкранное сглаживание не используется, 256-битная шина памяти не дает изделию Nvidia практически никаких преимуществ.

Так как текущая версия Gothic 3 предъявляет завышенные требования к графической системе, результаты карт уровня mainstream крайне невысоки и не позволяют рассчитывать на плавный, без рывков, игровой процесс.

Игровые тесты: Neverwinter Nights 2

Наиболее привлекательно игра выглядит при включенном HDR, поэтому мы тестировали NWN 2 именно в этом режиме. Кроме того, семейство Nvidia GeForce 7 не способно использовать FP HDR одновременно с полноэкранным сглаживанием.


Radeon X1650 XT уступает GeForce 7600 GT в разрешении 1280х1024, достигает паритета в 1600х1200 и выходит вперед в 1920х1200. Все это не отменяет очень низкой производительности и того факта, что эффекты отражения и рефракции не работают на картах Radeon X1000 в текущей версии NWN 2, используемой нами в тестах.

Игровые тесты: The Elder Scrolls IV: Oblivion

Поскольку архитектура Nvidia GeForce 7 не позволяет использовать FP HDR и FSAA одновременно, TES IV: Oblivion тестировалась только с использованием анизотропной фильтрации. Кроме того, без HDR игра значительно теряет в привлекательности, хотя на этот счет мнения игроков расходятся.


В случае, когда пространство ограничено, то есть, в домах и подземельях, средняя производительность соперников в лице Radeon X1650 XT и GeForce 7600 GT практически одинакова, однако, по показателю минимальной ATI Radeon все-таки лидирует, что делает его более предпочтительным выбором для этой игры.


На открытой местности преимущество Radeon X1650 XT гораздо серьезнее. Хотя соперничающие карты имеют сопоставимые частоты GPU и памяти, а также одинаковое количество ROP, вариант AMD обладает несколькими важными преимуществами: контроллером Ring Bus, обеспечивающим меньшие задержки при обращении к видеопамяти, улучшенными алгоритмами отсечения невидимых поверхностей и большим, по сравнению с изделием конкурента, количеством блоков исполнения пиксельных и вершинных шейдеров. Все это востребовано в TES IV, и неудивительно, что Radeon X1650 XT уступил в одном из наиболее сложных тестов только видеоадаптерам, относящимся к более высокому ценовому диапазону.

Конечно, в абсолютном выражении производительность Radeon X1650 XT невысока, но соперник не может похвастаться даже такими числами, поэтому, выбор игрока, ограниченного бюджетом, в данном случае очевиден.

Игровые тесты: Pacific Fighters

Поскольку семейство ATI Radeon X1000 лишено поддержки вершинного текстурирования, оно не способно отображать водную поверхность с максимально возможным качеством. Такая возможность является прерогативой графических карт с архитектурой Nvidia GeForce 7/8.






В который раз нам приходится констатировать печальные последствия приверженности разработчика к одной графической архитектуре. Увы, Radeon X1650 XT не может конкурировать с GeForce 7600 GT ни по производительности, ни по качеству изображения. Впрочем, владельцам обеих карт в любом случае придется снизить разрешение и/или детализацию – флуктуации производительности слишком велики для комфортного полета и успешного воздушного боя.

Игровые тесты: X3: Reunion






Поклонники одного из самых красивых космических симуляторов, напротив, заполучили в свое распоряжение лучшее решение класса mainstream, способное на равных тягаться с GeForce 7900 GS при более низкой рекомендованной цене. Конечно, спектр доступных ему разрешений ограничен 1280х1024, но от видеоадаптера этого класса не стоит ждать большего.

Игровые тесты: Age of Empires 3: The War Сhiefs






В разрешении 1280х1024 Radeon X1650 XT уступает GeForce 7600 GT порядка 9%-10% как в режиме без сглаживания, так и в режиме, использующем FSAA 4x, но с ростом разрешения этот разрыв сокращается. К сожалению, лишь самый первый случай можно считать пригодным для практического применения, но даже в нем производительность недостаточно высока и можно рекомендовать либо снизить разрешение до 1024х768, либо понизить детализацию.

Игровые тесты: Company of Heroes






Результаты, полученные при использовании только анизотропной фильтрации, говорят о прогрессивности архитектуры Radeon X1650 XT: это уже второй случай, когда решению AMD удается выйти на уровень карты более высокого класса, Nvidia GeForce 7900 GS.

Конечно, в режиме с включенным FSAA такое уже невозможно из-за 128-битной шины памяти у Radeon X1650 XT, но и здесь он вполне успешно соперничает с GeForce 7600 GT. Некоторое отставание по среднему fps в разрешении 1280х1024 карта компенсирует более высокой минимальной производительностью.

Синтетические тесты: Futuremark 3DMark05 build 1.2.0


По общим результатам тестирования в 3DMark05 Radeon X1650 XT уступает всего 115 очков GeForce 7900 GS. Это великолепный результат, ведь решение AMD обладает более скромными техническими характеристиками, в частности, 128-битной шиной памяти, и относится к более низкому ценовому диапазону. Рассмотрим результаты отдельных тестов.






В первом тесте GeForce 7600 GT лидирует с небольшим отрывом за счет наличия 12 TMU, но исключительно в режиме без полноэкранного сглаживания. При использовании FSAA 4x ATI Radeon X1650 XT отвоевывает равенство.






Именно второй тест является полем триумфа Radeon X1650 XT, что неудивительно, если учесть наличие 8 вершинных процессоров против 5 у GeForce 7600 GT. Поскольку нагрузка на подсистему памяти из-за ограниченности сцены достаточно невелика, детищу AMD удается вплотную приблизиться к GeForce 7900 GS.






Третий тест повторяет первый: небольшой проигрыш Radeon X1650 XT при отключенном сглаживании и равенство при включенном. Здесь надо отметить, что в более высоких разрешениях при отключенном сглаживании преимущество находится на стороне GeForce 7600 GT, опять-таки, как и в первом тесте.

Общий результат закономерен, ведь в двух тестах из трех описываемый видеоадаптер уступает своему сопернику весьма незначительно, а в оставшемся втором, напротив, довольно заметно опережает его. По крайней мере, это справедливо для разрешения 1280х1024 и, разумеется, для еще менее ресурсоемкого 1024х768, используемого тестовым пакетом по умолчанию.

Синтетические тесты: Futuremark 3DMark06 build 1.0.2


Последняя версия тестового пакета 3DMark полнее использует возможности современных графических карт, поэтому в ней о сравнении относящихся к разным классам Radeon X1650 XT и GeForce 7900 GS не может быть и речи. Тем не менее, 131 очко преимущества перед GeForce 7600 GT налицо.


Победа Radeon X1650 XT в группе тестов SM2.0 выражена неярко; отрыв от GeForce 7600 GT составляет всего 59 очков. Это закономерно, поскольку эти тесты ограничены рамками Shader Model 2.0. Меньшее количество блоков текстурирования у разработки AMD не является в данном случае сдерживающим фактором.


В случае с тестами, использующими возможности Shader Model 3.0 и FP HDR, разница составляет уже 130 очков в пользу Radeon X1650 XT, а это примерно 10%.
Конечно, это не двукратное преимущество, но очевидно, что концепция ATI "3-к-1" в современных условиях более актуальна, нежели схема "1 пиксельный процессор на 1 TMU", по которой построено семейство GeForce 7.






Результаты первого теста достаточно неутешительны для Radeon X1650 XT, по крайней мере, в режиме без сглаживания. Однако это единственное место, где GeForce 7600 GT удается получить серьезное преимущество за счет наличия 12 TMU – в режиме FSAA 4x + Aniso 16x оно нивелируется пропускной способностью подсистемы памяти, а также количеством блоков растровых операций. Последний параметр, напоминаем, одинаков у обеих карт.






Во втором тесте "чистая" скорость заполнения сцены не является определяющим параметром, и, как и в аналогичном тесте 3DMark05, Radeon X1650 XT выходит вперед, хотя здесь его преимущество перед GeForce 7600 GT более скромно, особенно, в режиме, использующем только анизотропную фильтрацию.


В первом тесте группы SM3.0/HDR мы вновь видим победу Radeon X1650 XT, хотя здесь она крайне незначительна и отрыв от соперника составляет ничтожную величину – 0.5 fps.


Второй тест SM3.0/HDR, как ни странно, выводит вперед GeForce 7600 GT, хотя у Radeon X1650 XT есть поддержка функции Fetch4, ускоряющая отрисовку теней по методу Cascaded Shadow Maps (CSM). Опираясь на результаты отдельных тестов, мы можем сказать, что общий результат, показанный Radeon X1650 XT и выразившийся в незначительном преимуществе над GeForce 7600 GT вполне закономерен.

Заключение

Как и описанный нами ранее чип RV570, графический процессор RV560 получился весьма удачным, и графический адаптер на его основе, ATI Radeon X1650 XT показал себя очень хорошо в реальных игровых условиях. По сравнению с Radeon X1600 XT, носящим теперь имя Radeon X1650 Pro, данная разработка AMD обладает гораздо более высокой производительностью, позволяющей ей успешно конкурировать с GeForce 7600 GT, а в некоторых случаях – даже с более совершенным технически GeForce 7900 GS. Случаи, в которых Radeon X1650 XT значительно уступает GeForce 7600 GT, относительно редки. К ним относятся такие игры, как Call of Duty 2, Hitman: Blood Money, Tomb Raider: Legend и Pacific Fighters . Как правило, при этом, производительность обеих решений далека от значения, обеспечивающего комфортный игровой процесс.

Увы, многие современные игры вообще отличаются крайней требовательностью, и карты, относящиеся к ценовой категории mainstream просто не в состоянии обеспечить в них приемлемой производительности при использовании разрешений от 1280х1024 и максимальных настройках качества графики в самой игре. Тем более, не идет речи об использовании полноэкранного сглаживания: в режиме FSAA 4x + Aniso 16x приемлемые или близкие к таковым показатели были получены только в Far Cry, Half-Life 2: Episode One и Splinter Cell: Chaos Theory . Таким образом, оптимальным для графических карт класса mainstream является использование разрешений до 1280х1024 (в отдельных случаях – до 1600х1200) вкупе с анизотропной фильтрацией. Потери производительности на выполнение последней сегодня крайне невелики, а качество изображения она способна улучшить весьма значительно. В этом свете у ATI Radeon X1650 XT есть немалое преимущество перед GeForce 7600 GT, так как он поддерживает режим High Quality AF, обеспечивающий высококачественную анизотропную фильтрацию, не зависящую от угла наклона текстуры.

С технической точки зрения ATI Radeon X1650 XT также на высоте – он компактен, потребляет сравнительно немного энергии, обладает приемлемым уровнем тепловыделения и использует простой кулер. Недостаток, ранее свойственный Radeon X1600 XT, и заключавшийся в некорректной работе системы управления оборотами вентилятора, приводившей к повышенному уровню шума, устранен, и новая карта ATI Radeon ведет себя достаточно тихо. Справедливости ради следует сказать, что по уровню энергопотребления Radeon X1650 XT все же заметно превосходит GeForce 7600 GT – к сожалению, новые графические процессоры AMD не показали в этой области рекордов, несмотря на применение 0.08-мкм техпроцесса.

Отметим также, что конструкция Radeon X1650 XT, в отличие от Radeon X1800 GTO проста, а, следовательно, есть все предпосылки для снижения цен на этот видеоадаптер. Хотя GeForce 7600 GT уже присутствует на рынке достаточно давно и имеет неплохую фору по времени, у Radeon X1650 XT есть все шансы завоевать сердца покупателей. На сегодняшний день это решение AMD вполне обоснованно следует признать лучшим среди графических карт класса mainstream.

ATI Radeon X1650 XT: достоинства и недостатки

Достоинства:

Высокая для своего класса производительность
Опережает соперника в ряде игровых тестов
Наличие 24 пиксельных процессоров обеспечивает резерв на будущее
Возможность одновременного использования FSAA и FP 16 HDR
Поддержка аппаратного декодирования H.264 и других форматов HD
Компактные размеры
Невысокий уровень шума
Аппаратная поддержка CrossFire за счет интегрированного Compositing Engine

Недостатки:

Сравнительно высокий уровень энергопотребления

Выпуск новых продуктов очень часто сопровождается ценовыми сдвигами в соответствующих сегментах. С выходом новых видеопроцессоров AMD/ATI RV560/570, которые предназначены для среднего ценового сегмента, «старички» на базе RV530 естественным образом уступили им место и сместились к нижней границе среднего класса. Причем этот сдвиг даже сопровождается пересечением условной границы между сегментами low- и middle-end. Видеокарты на базе RV530 проникли и в нижний ценовой сегмент, но приобрели название, формально принадлежащее серии X1300 - с суффиксом XT. Путаница получилась значительная. Характеристики видеокарт очень похожи, причем не без сюрпризов, как мы далее увидим, а принадлежат они к разному классу. Если разделение классов сохранится по цене, то старшие представители сегмента low-end могут оказаться гораздо привлекательнее самых «слабых» представителей middle-end сегмента. А разгон видеокарт может еще более усугубить возникшую неразбериху. Традиционно, сначала мы познакомим вас с внешним видом видеокарт, принявших участие в сегодняшнем тестировании, а затем проверим разгонный потенциал и протестируем производительность. Забегая вперед, скажем, сюрпризы - будут! Но обо всем по порядку.

Sapphire X1650Pro

Оформление упаковки традиционно для видеокарт производства Sapphire. Комплектация тоже вполне привычна:
  • адаптер DVI/D-SUB
  • адаптер HDTV-out
  • кабель "тюльпан"-"тюльпан"
  • переходник S-Video/тюльпан
  • руководство пользователя
  • диск с драйверами
  • диск с CyberLink PowerDVD6
  • DVD-диск с игрой Код да Винчи (на английском языке)
Вас не покидает ощущение, что такую видеокарту от Sapphire вы уже где-то видели? Все правильно. Это совершенно та же Sapphire X1600XT , только с другой картинкой на кулере. Обратная сторона PCB тоже ничем не отличается от виденной ранее у Sapphire X1600XT. Только на наклейке написано уже X1650 Pro, а все остальное без изменений. Для тех, кто все еще сомневается. Отличий нет. Оно и понятно, зачем велосипед изобретать, если все давно уже придумано и апробировано.

А вот в маркировке GPU мы уже не найдем символов RV530, как прежде, но суть осталась та же. Рабочая частота практически не изменилась. Если раньше мониторинг сообщал о частоте 581 МГц, то сейчас частота равна 594 МГц. Вообще, рекомендованная частота GPU для X1600XT равна 590 МГц, а для X1650Pro – 600 МГц. Расхождение с реальными частотами обусловлено частотой задающего генератора и дискретностью множителя.

С видеопамятью, установленной на карту Sapphire X1650Pro, чуть интереснее. Общий объем в 256 Мб набран четырьмя микросхемами стандарта DDR3 производства Infineon, с временем выборки 1,3 нс, что соответствует номинальной частоте 1500 МГц. На сайте Infineon, в списках производимых типов памяти, нам таких микросхем почему-то найти не удалось. Как бы там ни было, штатная частота видеопамяти равна 1377 МГц DDR. И это опять же чуть выше, чем 1368 МГц, которые мы видели на Sapphire X1600XT. Опять же – дискретность в задании частот и разница рекомендованных значений частоты для этих видеокарт (1380 и 1390 МГц соответственно). На видеокарте Sapphire X1650 Pro мы ничего нового практически не увидели. А что приготовили другие производители?



Copyright © 2024 Немного о компьютере.