Ati radeon hd 3000 ტესტები თამაშებში. Radeon HD IGP და Intel HD გრაფიკის ტესტირება

ATI Radeon 3000 გრაფიკული ვიდეო ბარათების მფლობელებს დასჭირდებათ ძირითადი დრაივერის და, შესაძლოა, დამატებითი პროგრამული უზრუნველყოფის დაყენება, რათა დააზუსტონ კომპონენტი მისი მუშაობის გასაუმჯობესებლად. თქვენ შეგიძლიათ დააინსტალიროთ საჭირო ფაილები სხვადასხვა გზით და ამ სტატიაში განვიხილავთ 4 შესაძლო ვარიანტს.

ინფორმაცია ATI Radeon 3000 Graphics-ის დრაივერის დაყენებამდე

მას შემდეგ, რაც ATI შეიძინა AMD-მა, ყველა ადრე გამოშვებული პროდუქტი და მათი მხარდაჭერა განაგრძო გამოშვება და განახლება, ოდნავ შეიცვალა მათი სახელი. ამასთან დაკავშირებით სახელ "ATI Radeon 3000 Graphics"ანალოგიურად "ATI Radeon HD 3000 სერია", ასე რომ, შემდეგ ვისაუბრებთ დრაივერის დაყენებაზე, რომელსაც აქვს ზუსტად ეს.

იმის გამო, რომ ეს გრაფიკული გადამყვანები საკმაოდ მოძველებულია, არ უნდა დაელოდოთ firmware განახლებებს - უახლესი ვერსია გამოვიდა რამდენიმე წლის წინ Windows 8-ის მხარდაჭერის დამატებით. ამიტომ, თუ თქვენ ხართ Windows 10-ის მომხმარებელი, სწორი მუშაობა მძღოლი არ არის გარანტირებული.

მეთოდი 1: AMD ოფიციალური საიტი

AMD ინახავს პროგრამულ უზრუნველყოფას მისი ყველა ვიდეო ბარათისთვის, იქნება ეს უახლესი მოდელები თუ ერთ-ერთი პირველი. აქედან გამომდინარე, აქ შეგიძლიათ მარტივად ჩამოტვირთოთ საჭირო ფაილები. ეს მეთოდი ყველაზე უსაფრთხოა, რადგან საკმაოდ ხშირად გადაუმოწმებელი წყაროებიდან შენახული დრაივერები ინფიცირდებიან ვირუსებით.

  1. ეწვიეთ AMD მხარდაჭერის გვერდს ზემოთ მოცემული ბმულის გამოყენებით. პროდუქტების სიის გამოყენებით აირჩიეთ შემდეგი ვარიანტი:

    გრაფიკა > AMD Radeon HD > ATI Radeon HD 3000 სერია> თქვენი ვიდეო ბარათის მოდელი > "გაგზავნა".

  2. გაიხსნება გვერდი მხარდაჭერილი ოპერაციული სისტემების სიით. როგორც ზემოთ აღინიშნა, Windows 10-ისთვის ადაპტირებული ვერსია არ არსებობს. მის მფლობელებს შეუძლიათ ჩამოტვირთოთ პროგრამული უზრუნველყოფა G8-ისთვის, მაგრამ დეველოპერები არ იძლევიან გარანტიას, რომ ის 100% სწორად იმუშავებს.

    პლუსზე, გააფართოვეთ შესაბამისი ჩანართი და აირჩიეთ სასურველი დრაივერის ვერსია. სტაბილურ ვერსიას ე.წ Catalyst Software Suite, და ეს არის ის, რასაც მომხმარებლების უმეტესობა ურჩევს ჩამოტვირთვას. თუმცა, ზოგიერთ შემთხვევაში შეიძლება სასურველი იყოს ჩამოტვირთვა უახლესი ბეტა დრაივერი. ეს არის პროგრამული უზრუნველყოფის განახლებული ვერსია, რომელმაც გამოასწორა გარკვეული შეცდომები. მათი სიის ნახვა შეგიძლიათ სპოილერის გაფართოებით "მძღოლის დეტალები".

  3. ვერსიის გადაწყვეტის შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს "ჩამოტვირთვა".
  4. გაუშვით გადმოწერილი ინსტალერი. საჭიროების შემთხვევაში შეცვალეთ ფაილის გახსნის ადგილი და დააწკაპუნეთ "Დაინსტალირება".
  5. დაელოდეთ ფაილების გახსნას.
  6. Catalyst Installation Manager-ში, რომელიც გამოჩნდება, მიუთითეთ ინტერფეისის ენა, საჭიროების შემთხვევაში და გააგრძელეთ შემდგომი.
  7. სწრაფი ინსტალაციის შესასრულებლად აირჩიეთ "Დაინსტალირება".
  8. უპირველეს ყოვლისა, მიუთითეთ გზა, სადაც დაინსტალირდება დირექტორია დრაივერით. რეკომენდებულია ნაგულისხმევი მდებარეობის დატოვება. ამის შემდეგ, მონიშნეთ აქტიური ინსტალაციის ტიპი - "Სწრაფი"ან "ჩვეულებრივი". მერე - "Უფრო".
  9. კონფიგურაცია გაანალიზდება.
  10. არჩეული ინსტალაციის ტიპის მიხედვით, ნაბიჯები განსხვავდება. თუ არჩეულია „Custom“, თქვენ მოგეთხოვებათ გააუქმოთ კომპიუტერის დამატებითი კომპონენტის ინსტალაცია AMD APP SDK Runtime, "სწრაფთან" ერთად ეს ეტაპი არ არის.
  11. დაეთანხმეთ სალიცენზიო ხელშეკრულების პირობებს ღილაკით "მიღება".

დრაივერი დამონტაჟდება Catalyst-თან ერთად. პროცედურის დროს ეკრანი რამდენჯერმე გაქრება მოკლე დროში. ინსტალაციის დასრულების შემდეგ გადატვირთეთ კომპიუტერი - ახლა შეგიძლიათ დააკონფიგურიროთ ვიდეო ბარათის პარამეტრები Catalyst-ის საშუალებით ან დაუყოვნებლივ დაიწყოთ თქვენი კომპიუტერის სრულად გამოყენება.

მეთოდი 2: დრაივერების დაყენების პროგრამები

ზემოთ განხილულის ალტერნატიული მეთოდი იქნება მესამე მხარის დეველოპერების პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენება. ეს პროგრამა აინსტალირებს დრაივერებს ნებისმიერი რაოდენობის კომპიუტერის კომპონენტებისა და პერიფერიული მოწყობილობებისთვის, რომლებიც საჭიროებენ დაკავშირებას ან განახლებას.

ეს გამოსავალი განსაკუთრებით აქტუალურია, თუ თქვენ გეგმავთ ოპერაციული სისტემის ხელახლა ინსტალაციას ან უბრალოდ გსურთ აღჭურვილობის პროგრამული ნაწილის განახლება. გარდა ამისა, სულაც არ არის საჭირო ყველა დრაივერის ერთდროულად დაყენება - ამის გაკეთება შეგიძლიათ შერჩევით, მაგალითად, მხოლოდ ვიდეო ბარათისთვის.

ჩვენი სხვა სტატია დეტალურად განიხილავს ამ პროგრამებს საუკეთესოებს.

ამ სიიდან ყველაზე პოპულარული აპლიკაციებია DriverPack Solution და DriverMax. იმისდა მიუხედავად, რომ მათთან მუშაობის პრინციპი მარტივია, ახალბედა მომხმარებლებს შეიძლება ჰქონდეთ გარკვეული კითხვები. ამ კატეგორიისთვის ჩვენ მოვამზადეთ ინსტრუქციები ამ პროგრამების საშუალებით დრაივერების დაყენების პროცედურის შესახებ.

Intel HD Graphics 3000 არის ინტეგრირებული გრაფიკული ბირთვი, რომელიც ჩაშენებულია ცენტრალურ პროცესორებში. ძირითადად, ეს გრაფიკული ჩიპი ჩაშენებულია Intel Core i3, Core i5 და Core i7-ის ძველ მოდელებში Sandy Bridge თაობის (მეორე თაობის Intel core i).

სპეციფიკაციები

HD Graphics 3000-ის მახასიათებლები ოდნავ აღემატება მისი უმცროსი ძმის (HD Graphics 2000), თუმცა არც ისე დიდად. მაგრამ საერთო ჯამში, ჩიპი მაინც არ გამოირჩევა, როგორც რაიმე განსაკუთრებული.

ვიდეო ადაპტერის მაქსიმალური მუშაობის სიხშირე აღწევს 1350 MHz (ფაქტობრივი მნიშვნელობა დამოკიდებულია პროცესორზე, რომლითაც იმუშავებს გრაფიკული ჩიპი). HD Graphics 3000 აღჭურვილია უნივერსალური პროცესორების დიდი რაოდენობით (12).

მეხსიერება

მეხსიერების რაოდენობა დამოკიდებულია გრაფიკულ ბირთვზე გამოყოფილ RAM-ზე, რადგან ინტეგრირებულ ვიდეო ბარათებს არ აქვთ საკუთარი ვიდეო მეხსიერება. ზუსტად რამდენი ოპერატიული მეხსიერება იქნება გამოყოფილი გრაფიკული ადაპტერის საჭიროებებისთვის, დამოკიდებულია BIOS-ის პარამეტრებზე, მაგრამ თქვენ ვერ შეძლებთ ზედმეტი მეხსიერების გამოყოფას, რაც არ უნდა გინდოდეთ.

ვიდეო ბარათის სიჩქარე დამოკიდებულია კომპიუტერზე გამოყენებული RAM-ის სიხშირეზე და დროზე. ეს არის ყველა ინტეგრირებული გადაწყვეტის სუსტი წერტილი, გამონაკლისი არ არის Intel HD Graphics 3000. ავტობუსის სიგანე 64 ბიტია, რაც წარმოუდგენლად მცირეა.

რაც შეეხება მხარდაჭერილ API-ებს, ყველაფერი საკმაოდ სამწუხაროა; შეგიძლიათ გამოიყენოთ DirectX 10.1 და OpenGL 3.3 (მხოლოდ OpenGL 3.1 არის მხარდაჭერილი Windows-ზე). ამ დროისთვის, API მონაცემები უიმედოდ მოძველებულია. რედაქტირებისა და გრაფიკასთან მუშაობის შესაძლებლობების თვალსაზრისით, ყველაფერი ასევე ცუდია, Cuda-ს ან OpenCL-ის მხარდაჭერა არ არის, შეგიძლიათ მხოლოდ Quick Sync-ის არსებობით დაკმაყოფილდეთ და ამ დეკოდერს ყველა პროგრამა არ უჭერს მხარს. მიუხედავად იმისა, რომ ინტეგრირებული გრაფიკის შესაძლებლობები არ არის საკმარისი ვიდეოს სრულფასოვანი რედაქტირებისთვის.

რა ამოცანებს შეუძლია გაუმკლავდეს ასეთ ვიდეო ბარათს?

საოფისე აპლიკაციებთან მუშაობა, კომპიუტერის გამოყენება ინტერნეტში წვდომისთვის, HD/FullHD ვიდეოების, ფილმების ან მულტფილმების ყურება, ძირითადი მუშაობა გრაფიკასთან ან აპლიკაციების რედაქტირება, ძველი თამაშების გაშვება - დაახლოებით მთელი სია, რისი გაკეთებაც Intel HD Graphics 3000-ს შეუძლია.

მეტის იმედიც კი არ შეგიძლიათ; დისკრეტული ვიდეო ბარათების ისეთი ფუნქციები, როგორიცაა გადატვირთვა, აქ სრულიად არ არის. Turbo Boost ტექნოლოგიას შეუძლია ნაწილობრივ ჩაანაცვლოს ოვერკლიკინგი, თუმცა მასზე დიდი იმედი არ უნდა დაამყაროთ; ეს არ მოგცემთ მუშაობის შთამბეჭდავ ზრდას.

ვიდეო ადაპტერის სათამაშო შესაძლებლობები

თუ ჩვენ ვსაუბრობთ ექსკლუზიურად ახალ პროდუქტებზე სათამაშო ინდუსტრიაში, მაშინ შეგიძლიათ მთლიანად დაივიწყოთ ეს. ძალიან ცოტა თამაში იმუშავებს Intel HD Graphics 3000-ზე თანამედროვე API-ების მხარდაჭერის არარსებობისა და ცუდი შესრულების გამო.

ძველ თამაშებთან დაკავშირებით სიტუაცია ბევრად უკეთესია; მათი უმეტესობა დაიწყება და იმუშავებს უპრობლემოდ. მაგრამ არის გამონაკლისები, რომლებიც მშვენივრად მუშაობს უფრო სუსტ და ძველ დისკრეტულ გადაწყვეტილებებზე, მაგრამ უარს ამბობენ ნორმალურად გაშვებაზე Intel HD Graphics-ზე.

რაც შეეხება მძღოლებს?

არასაკმარისად მაღალი ხარისხის დრაივერი არის მიზეზი იმისა, რომ ძველი თამაშების მცირე ნაწილი უარს ამბობს ამ ვიდეო ბარათზე მუშაობაზე. თუ Intel ცდილობდა სიტუაციის გამოსწორებას HD Graphics-ის უახლესი ვერსიებისთვის, მაშინ მათ უკვე დაივიწყეს ეს ვიდეო ბარათი.

მიუხედავად იმისა, რომ დრაივერის დაყენება ძალიან მარტივია, საკმარისია გადახვიდეთ Intel-ის ვებსაიტზე და ჩამოტვირთოთ საჭირო პროგრამული უზრუნველყოფა. დრაივერების განახლება ასევე არ გამოიწვევს პრობლემებს, ყველაფერი ინტუიციურია. დრაივერის ახალი ვერსიის დასაყენებლად შეგიძლიათ გამოიყენოთ Intel-ის პარამეტრები ან ხელით გადმოწეროთ განახლებული ინსტალაციის პაკეტი ოფიციალური ვებ-გვერდიდან.

არ არსებობს მწარმოებლის დრაივერი Linux-ისთვის; ამის ნაცვლად, გამოიყენება უფასო გადაწყვეტა, რომელიც მოყვება Mesa3D ბიბლიოთეკებს. განახლება ავტომატურია, მაგრამ თუ გსურთ განახლება ხელით, უნდა დააინსტალიროთ Mesa3D-ის უახლესი ვერსია და Linux kernel.

შედარება დისკრეტულ ანალოგებთან

თუ შევადარებთ ვიდეო ბარათებს, მაშინ Nvidia-ს მე-4 ან მე-5 თაობის ბიუჯეტის მოდელები, ისევე როგორც Radeon HD მე-5 ან მე-6 თაობის ბიუჯეტის მოდელები, დაახლოებით თანაბარია შესრულებით. ამ ვიდეო ადაპტერებით Intel HD Graphics 3000 თანაბარია; უფრო სწრაფი და მძლავრი გადაწყვეტილებები ინტეგრირებულ ჩიპს უმცირეს შანსსაც არ დაუტოვებს, მაგრამ ასეთი ვიდეო ბარათებიც საკმაოდ ძვირი დაჯდება.

დასკვნა

Intel HD Graphics 3000 შესანიშნავი არჩევანია, თუ თქვენ გჭირდებათ საოფისე სამუშაო ცხენი და არ გსურთ ცალკე გრაფიკული ბარათის ყიდვა. თუ არ გსურთ ახალი გამოშვებების ან სხვა მოთხოვნადი სათაურების თამაში, ინტეგრირებული გრაფიკული ჩიპის მქონე კომპიუტერი დიდხანს გაგახარებთ.

მყარი მოთამაშეები და ახალი თამაშების სხვა თაყვანისმცემლები არც კი უნდა შეხედონ HD Graphics 3000-ს, ვიდეოკარტა ვერ დააკმაყოფილებს თქვენს საჭიროებებს.

Radeon HD 3850 და 3870 გრაფიკული პროცესორების გამოშვებამ, რომელიც მოხდა 2007 წლის ნოემბერში, მაშინვე მოახდინა გავლენა ძალაუფლების ბალანსზე AMD ვიდეო ბარათების მთელ ხაზში. Radeon HD 3870, რომლის შესრულებაც არ არის უარესი (და ზოგიერთ შემთხვევაში უკეთესი), ვიდრე Radeon HD 2900XT, გახდა ყველაზე ძლიერი ბარათი, ხოლო Radeon HD 3850 რეალურად აჩვენა, თუ როგორი უნდა იყოს სათამაშო ვიდეო ბარათი ფასის გათვალისწინებით. თანაფარდობა და შესრულება (2900XT-ის "ქვემოთ" დონის წინა ბარათები (Radeon HD 2600 ოჯახიდან) გულწრფელად არ აკმაყოფილებდა თანამედროვე თამაშების მოთხოვნებს). მაგრამ ორი ბარათი, თანამედროვე სტანდარტებით, ვერ აყალიბებს ხაზს, ამიტომ 55 ნმ პროცესის გამოყენებით წარმოებულ ჩიპებზე დაფუძნებული ვიდეო ბარათების ხაზის განვითარება არ დააყოვნა, ორივე მიმართულებით, როგორც იაფი ბარათები, ასევე ახალი ფლაგმანი. .

ამ უდავოდ ღირსშესანიშნავ მოვლენასთან დაკავშირებით მოსკოვის რესტორან „დაჩაში“ პოკროვკაზე პრესკონფერენცია გაიმართა, რომელზეც ამჯერად არა მხოლოდ ადგილობრივი ჟურნალისტები იყვნენ მოწვეული, არამედ კოლეგები მთელი აღმოსავლეთ ევროპის ქვეყნებიდან. მთავარი მომხსენებელი იყო ჯუზეპე ამატო, უკვე ნაცნობი ჩვენი მკითხველისთვის, AMD-ის გაყიდვებისა და მარკეტინგის ტექნიკური დირექტორი EMEAI რეგიონში. პირდაპირ საქმეზე გადავიდეთ.

ზოგიერთი ძლიერი მხარე, რომელსაც AMD გეგმავს გამოიყენოს, როგორც კონკურენტული უპირატესობა თავისი GPU-ებისთვის 2008 წელს, მოიცავს:

  • DirectX 10.1-ის მხარდაჭერა, რომელიც პირველად გამოჩნდა Radeon HD 3850/3870-ზე, გავრცელდება ყველა მომავალ ვიდეო ბარათზე (თუმცა NVIDIA ჯერ არ გეგმავს DirectX 10-ის მიღმა გადასვლას);
  • CrossFire-ში ვიდეო ბარათების გაერთიანების შესაძლებლობა, სამზე მეტი ბარათის რეჟიმების ჩათვლით, ასევე ხელმისაწვდომი იქნება თითქმის ყველა ბარათზე, თუმცა, ყველაზე იაფისთვის ეს ფუნქცია ტრადიციულად განხორციელდება პროგრამულ უზრუნველყოფაში, აპარატურის ხიდების გამოყენების გარეშე;
  • DisplayPort ციფრული ინტერფეისის მხარდაჭერა და სპეციალიზებული UVD ერთეულის შემდგომი განვითარება H.264 და VC1 ფორმატებში შეკუმშული ვიდეოს აპარატურის დეკოდირებისთვის, რომელიც გამოიყენება Blu-ray და HD-DVD დისკებზე;
  • ყველაზე მოწინავე ტექნოლოგიური პროცესი (55 ნმ) მათ შორის, რომლებიც გამოიყენება გრაფიკული პროცესორების და PowerPlay ტექნოლოგიის წარმოებისთვის, რომელიც დინამიურად აკონტროლებს ჩიპში ფუნქციური ბლოკების ჩართვასა და გამორთვას, რაც საშუალებას იძლევა შეამციროს ენერგიის მოხმარება ენერგიის ნაწილობრივი გამოყენების რეჟიმში. გრაფიკული ამაჩქარებლის;
  • დამატებითი სარგებელი AMD გრაფიკის პლატფორმაზე დაყენებისას ასევე აგებულია AMD-ის კომპონენტებზე (ჩიპსეტი და პროცესორი). ჩვენ უკვე ვისაუბრეთ შარშან შემოდგომაზე გამოშვებულ ენთუზიასტების პლატფორმაზე და მობილურ პლატფორმაზე, რომლის გამოშვებაც წელს იგეგმება. პლატფორმა საოფისე და სახლის მედია ცენტრის კომპიუტერებისთვის, სახელწოდებით Cartwheel, დაფუძნებული იქნება ჩიპსეტის დედაპლატებზე ინტეგრირებული AMD 780G გრაფიკით, DirectX 10-ის მხარდაჭერით, რომელიც ძალიან მალე გამოჩნდება და გაყიდვაში უნდა გამოვიდეს არაუგვიანეს მარტისა. "დამატებითი უპირატესობა" ამ შემთხვევაში უნდა იყოს Hybrid CrossFire ტექნოლოგია, რომელიც საშუალებას აძლევს ვიდეო ბარათის დაყენებისას, გააერთიანოს მისი რესურსები და გრაფიკული ბირთვი ჩიპსეტში.

ასე გამოიყურება ამიერიდან Radeon HD 3000 ხაზი, რაც შეეხება ლიდერს, ორმაპროცესორიან Radeon HD 3870 X2 ვიდეო ბარათს, რადგან უკვე გვაქვს ნიმუშები ჩვენს ლაბორატორიაში და დეტალური პრაქტიკული მასალა გამოვა უახლოეს მომავალში. მომავალში, ჩვენ მასზე არ გავამახვილებთ ყურადღებას. ყოველივე ამის შემდეგ, ასეთი ბარათის წარმატება პირდაპირ დამოკიდებულია მის შესრულებაზე მსგავსი ფასის კონკურენტებთან შედარებით მომთხოვნი 3D თამაშებით. იმავდროულად, ჩვენ გადავხედავთ, რა სარგებელს უნდა მოჰყვეს 100-150 დოლარზე ნაკლები სეგმენტიდან იაფ ვიდეო ბარათებზე განახლება (სხვათა შორის, ყველაზე გავრცელებული), სადაც ყველაფერი ასე მარტივი არ არის. მხოლოდ იმიტომ, რომ არავინ ყიდულობს ასეთ ბარათებს მაქსიმალური ხარისხის პარამეტრებით და მაღალი რეზოლუციით სათამაშოდ და ხშირად ასეთი ბარათების მფლობელებს არ აქვთ ინტერესი იმ თამაშებით (ჩვეულებრივ, დინამიური მსროლელები), რომლებიც ფართოდ გამოიყენება ბარათების შესრულების გასაზომად, უპირატესობას ანიჭებენ უფრო მშვიდ ჟანრებს. და სხვა გასართობი, კერძოდ ფილმების ყურება.

Radeon HD 3650-ის ფუნქციონალურ მახასიათებლებს არ აქვს რაიმე შეკვეცა HD 3850/3870-თან შედარებით, არის CrossFire და UVD დეკოდერის მხარდაჭერა, მხარდაჭერილ ინტერფეისებს შორის არის როგორც Dual Link DVI და HDMI, ასევე ყველაზე თანამედროვე DisplayPort. რომელსაც აქვს ორმაგი გამტარობა და არ საჭიროებს ლიცენზირების საფასურს, განსხვავებით HDMI-სგან, რომელმაც უნდა დააჩქაროს მისი მიღება.

გასაკვირია შესაძლო ვარიანტების რაოდენობა, რომლებშიც შესაძლებელია Radeon HD 3650-ზე დაფუძნებული ბარათების დამზადება; მწარმოებლებს შეეძლებათ დააინსტალირონ როგორც GDDR3, ასევე DDR2 და ორივე შემთხვევაში (რაც სლაიდზე არც თუ ისე სწორად არის მითითებული) მეხსიერების განსხვავებული რაოდენობა. შეიძლება დაინსტალირდეს (256 ან 512 MB GDDR3 ან 256, 512 ან 1024 MB DDR2). რა თქმა უნდა, ბარათების აქტუალობა გიგაბაიტიანი DDR2 მეხსიერებით მცირეა და სხვა ვარიანტები აუცილებლად იპოვიან მათ მომხმარებლებს.

რა თქმა უნდა, იმ პირობით, რომ საცალო ფასები შეესაბამება რეკომენდებულს, რადგან ამ შემთხვევაში სწორია წინა ხაზის Radeon HD 2600 Pro-სთან შედარება, რომელსაც 3650 დამაჯერებლად აჯობებს. GeForce 8600 GT-თან შედარებით, უპირატესობას გვპირდებიან ყველგან, თუნდაც თამაშებში Crysis და სხვა, რომლებიც მოიცავენ მაღალ დატვირთვას შადერის ერთეულებზე.

მიუხედავად იმისა, რომ Radeon HD 3400 ოჯახის ბარათების აღწერა შეიცავს მითითებებს მაღალი (მათი ფასის) 3D შესრულების შესახებ, რადგან ფასი თავად უნდა იყოს $50-ზე ნაკლები, ოფიციალური პოზიციონირების მიხედვით, ეს ბარათები აღარ არის განკუთვნილი თანამედროვე 3D-ის მოყვარულთათვის. თამაშები. უფრო სწორად, ისინი ძირითადად შექმნილია HD ვიდეო კონტენტის მომხმარებლებისთვის.

AMD ადარებს ასეთი ბარათის ღირებულებას HD-DVD დისკების წყვილთან, ასეთი ხარჯები ჰგავს ჭეშმარიტად თანაბარ ინვესტიციას. იმის გათვალისწინებით, რომ ასეთ ბარათებს საკმაოდ ბევრის გაკეთება შეუძლიათ, მათი გამოყენება შესაძლებელია მედია ცენტრებისა და სახლის კინოთეატრების კომპაქტურ კორპუსში ასაშენებლად. უკიდურესად დაბალი სითბოს გაფრქვევის გამო, მწარმოებლების უმეტესობა აღჭურავს ასეთ ბარათებს პასიური გაგრილებით. ინტეგრირებული HDMI მხარდაჭერის ადრინდელ განხორციელებებთან შედარებით, ახლა არის ისეთი სასარგებლო დამატება, როგორიცაა 5.1-არხიანი აუდიოს გადაცემა Dolby Digital და DTS ფორმატებში ამ ინტერფეისის საშუალებით.

Radeon HD 3470 ასევე თავსებადია მომავალ 1440p HD ვიდეო ფორმატთან.

საცნობარო ბარათები ითვალისწინებს აქტიურ გაგრილებას იაფი, მცირე ზომის გამაგრილებლების გამოყენებით, თუმცა, როგორც უკვე აღვნიშნეთ, ასეთი ბარათები ნაკლებად სავარაუდოა, რომ შეადგენენ უმრავლესობას (შეიძლება მხოლოდ ყველაზე იაფს), უფრო სავარაუდოა, რომ პასიური რადიატორები ჭარბობს. ამავდროულად, საინტერესოა აღინიშნოს, რომ HD 3450-ის საცნობარო ვერსიას აქვს დაბალი პროფილის ფორმატი და აღჭურვილია HDMI გამოსასვლელით; ადაპტერი გამოყენებული იქნება მონიტორის DVI-ით დასაკავშირებლად. ეს ბარათები იქნება პირველი, რომელიც მხარს დაუჭერს Hybrid CrossFire ტექნოლოგიას, რომლის შესახებაც რამდენიმე სიტყვა ღირს.

მთავარი მიზანია, მიუხედავად პლატფორმის ასეთი დაბალი ღირებულებისა (ბოლოს და ბოლოს, დედაპლატებს ჩიპსეტებზე ინტეგრირებული ვიდეოთი, განსაკუთრებით mATX ფორმატში, ასევე ტრადიციულად აქვთ მიმზიდველი ფასები), მაინც მივცეთ მომხმარებლებს თანამედროვე თამაშების თამაშის შესაძლებლობა. რა თქმა უნდა, წმინდა პრაქტიკული გაგებით, არ არის ლაპარაკი რაიმე გამორჩეულ შედეგებზე ტესტებში მაქსიმალური გრაფიკული პარამეტრებით და ხელოვნურად ასახული ანიზოტროპული ფილტრაციის და სრულეკრანიანი ალიასინგის პარამეტრებით. კომპიუტერში ორი გრაფიკული ბირთვის არსებობის მეორე უპირატესობა არის ჩიპსეტში ინტეგრირებული უფრო ეკონომიური გრაფიკული ბირთვის ავტომატურად გადართვის შესაძლებლობა, როდესაც ვიდეო ბარათის ან ვიდეო კონტენტის 3D აჩქარების ფუნქციები არ არის მოთხოვნადი. დაბოლოს, მრავალ მონიტორის შესაძლებლობა, თუმცა პირდაპირ არ არის დაკავშირებული Hybrid CrossFire ტექნოლოგიასთან (პირიქით, განხორციელდება მისი გამორთვისას), საშუალებას მისცემს, როგორც AMD 690G ჩიპსეტზე დაფუძნებული დაფების შემთხვევაში, დააკავშიროს ოთხამდე მონიტორი. იაფფასიან კომპიუტერზე. რაც, LCD მონიტორების ფასების დაცემასთან ერთად, სულ უფრო პრაქტიკული ხდება, რადგან ის შეიძლება სასარგებლო იყოს სხვადასხვა სიტუაციებში კომფორტისა და პროდუქტიულობის გაზრდის მიზნით, თუმცა ძველმოდურად ის მაინც აღიქმება როგორც ეგზოტიკური და ცოტა ადამიანი. შეუძლია.

რამდენად ეფექტური იქნება ვიდეო ბარათზე ინტეგრირებული ვიდეო და გრაფიკული ბირთვის შესაძლებლობების გაერთიანება? მომავალი AMD 780G ჩიპსეტისთვის, რომელსაც ექნება საპასუხო მხარდაჭერა Hybrid CrossFire-სთვის და Radeon HD 3470 ბარათისთვის, მოცემულია შემდეგი შედარებითი მნიშვნელობები, კერძოდ, შესრულება უნდა გაორმაგდეს, თუ ჩიპსეტში გრაფიკული ბირთვის სიჩქარე არის მიღებული როგორც ერთი. რაც აბსოლუტური თვალსაზრისით მთელ რიგ პოპულარულ თამაშებში უნდა შეესაბამებოდეს განსხვავებას „უთამაშებელ“ რეჟიმსა და „თამაშად“ რეჟიმს შორის. მაცდურად ჟღერს, რადგან უფსკრული, რომელიც აქამდე არსებობდა თამაშების საჭიროებებსა და გრაფიკული ბირთვების (თუნდაც ყველაზე წარმატებული) შესაძლებლობებს შორის ჩიპსეტებში, ასევე ყველაზე იაფ ვიდეო ბარათებში, კარგად არის ცნობილი და კარგი იქნებოდა. რაღაცის გაკეთება სიტუაციის გასაუმჯობესებლად. რა თქმა უნდა, როგორც კი შესაძლებლობა გაჩნდება, ჩავატარებთ ტესტირებას და გავარკვევთ, რამდენად წარმატებით ხორციელდება ეს იდეა.

შესავალი

ATI-ს თანამედროვე ინტეგრირებული გრაფიკული გადაწყვეტილებების ერა დაიწყო რამდენიმე წლის წინ, როდესაც კომპანიამ გამოაცხადა ძალიან პოპულარული Radeon Xpress 200 სისტემის ლოგიკური ნაკრები AMD პროცესორებისთვის. რა თქმა უნდა, რამდენიმე წლით ადრე, კანადურმა კომპანიამ სასიამოვნოდ გააკვირვა საზოგადოება Radeon 9100 IGP-ის გამოცხადებით ინტეგრირებული Radeon 9200-ით, მაგრამ იმ დროს სისტემური ლოგიკური ნაკრები განკუთვნილი იყო ექსკლუზიურად Intel Pentium 4 პროცესორებისთვის და მათი წარმოებულებისთვის.

Radeon Xpress 200 ოდნავ განსხვავებული გამოსავალი იყო, რადგან ის არა მხოლოდ PCI-E მხარდაჭერას ატარებდა დედაპლატებზე, არამედ პირველად იყო განკუთვნილი AMD პროცესორებისთვის და არა Intel-ისთვის, როგორც ეს ადრე იყო. 2004 წელს დებიუტის შემდეგ, Xpress 200 იპოვა გზა წარმოუდგენლად დიდი რაოდენობით დედაპლატებში, რომლებიც აქტიურად გამოიყენებოდა როგორც დესკტოპ კომპიუტერებში, ასევე ლეპტოპებში. Radeon X300 კლასის უძლიერესი ინტეგრირებული გრაფიკული ბირთვის მიღების შემდეგ (რომელიც, სხვათა შორის, სხვა არაფერი იყო, თუ არა "ყველაზე პოპულარული ვიდეო ბარათი" Radeon 9600, მაგრამ PCI-E-ს ქვეშ), მომხმარებელს შეეძლო საკმაოდ ბევრი დაზოგოს. ბარათი მომავალი განახლებისთვის, თავდაპირველად კმაყოფილი იქნება „ჩაშენებული“ .

სარეკლამო

მიუხედავად იმისა, რომ ვიდეო ბირთვი ოდნავ შემცირდა საათის სიჩქარით მის დისკრეტულ კოლეგასთან შედარებით, ხოლო ვიდეო მეხსიერება ამოღებული იყო ოპერატიული მეხსიერებიდან, ეს საკმარისი იყო მომხმარებლებისთვის სრულად. ინტეგრირებული Radeon Xpress 200 ხსნარის მუშაობის გაზრდის ერთ-ერთი გზა იყო 16- ან 32-MB GDDR ვიდეო მეხსიერების ჩიპების შედუღება დედაპლატზე. ასეთი გაუმჯობესების ღირებულება მწირი იყო, მაგრამ მათ საერთო შესრულება საკმაოდ შესამჩნევად გაზარდეს, რადგან ყველა თამაშში ასეთი „ტიუნინგი“ პასუხობდა დამატებითი FPS-ით.

Radeon Xpress 200 ჩიპსეტი საკმაოდ დიდხანს იცოცხლა და 2007 წლამდე, გარკვეული ცვლილებებით, აქტიურად გამოიყენებოდა სხვადასხვა ლეპტოპებსა და დედაპლატებში, როგორც მთავარი ვიდეო ქვესისტემა. მართალია, მწარმოებელმა მოახერხა ჩაშენებული ვიდეო ბირთვის სახელის შეცვლა ჯერ Radeon X1100, შემდეგ კი Radeon X1200\X1250, მაგრამ ამ გადაწყვეტის შესრულება დაახლოებით იგივე დონეზე დარჩა, როგორც 2004 წლის ბოლოს.

ცხადი გახდა, რომ ATi/AMD ინტეგრირებული გრაფიკა ფუნდამენტურ ცვლილებებს მოითხოვდა, მით უმეტეს, რომ იმ დროისთვის DirectX 10 და 4.0 ნომრიანი შადერები უკვე აქტიურად იყენებდნენ საშუალო ფასის და იაფი გადაწყვეტილებების უმეტესობას.

ინტეგრირებული Radeon HD

Radeon X200-ის გაუთავებელი ევოლუცია საბოლოოდ დასრულდა რევოლუციით, როდესაც 2008 წელს AMD-მ წარმოადგინა სრულიად ახალი AMD 780G ჩიპსეტების ხაზი ინტეგრირებული Radeon HD 3200 ვიდეო ბირთვით. ამჯერად მისი პროტოტიპი იყო რაღაც Radeon HD 3450-ს შორის. და Radeon HD2400. ჩიპმა მიიღო 40 სკალარული პროცესორი, 4 ტექსტურის ერთეული და 4 ROP ერთეული - ასეთი მძლავრი აპარატურა საკმარისი იყო Radeon X1600-ის შესრულების დონის მისაღებად და ყველაზე თანამედროვე თამაშების სათამაშოდ, Unreal Engine 3-ზე თამაშების მარტივად დასამუშავებლადაც კი.



Copyright © 2023 ცოტა რამ კომპიუტერის შესახებ.