"გასახდომი" Photoshop-ში: როგორ შევამციროთ წელის გრაფიკულ რედაქტორში? როგორ დავიკლოთ წონაში სწრაფად Photoshop Plugin-ით, რომელიც გათხელებს Photoshop-ში.

დღევანდელი დღე იქნება სასარგებლო, პრაქტიკული თვალსაზრისით, გაკვეთილი.

ბევრს აწუხებს კითხვა "როგორ დავიკლოთ წონა". ჩვენ ვუპასუხებთ ამ კითხვას, მაგრამ მხოლოდ წაშალეთ ზედმეტი წონა ფოტოზე. ამისათვის ჩვენ გვჭირდება მშვენიერი პლასტიკური ფილტრი. ეს არის ძალიან ძლიერი ფილტრი, რომელიც შედის Photoshop-ის სტანდარტულ ასამბლეაში. იგი მდიდარია დამოუკიდებელი ხელსაწყოებით, რომლებიც საკმაოდ ეფექტურს ხდის, მაგალითად, ფიგურების კორექტირების სამუშაოს.

მე ვაპირებ დეტალურად აღვწერო ფილტრის ყველა შესაძლებლობის შესახებ საილუსტრაციო მაგალითებით ცალკე სტატიაში, მაგრამ ეს მოგვიანებით იქნება, მაგრამ ახლა მხოლოდ მე გაჩვენებთ პლასტიკური ქირურგიის შესაძლებლობებს მსუქანი ადამიანის ფიგურის გამოსასწორებლად.

მოდით გადავიდეთ პლასტიკურ ქირურგიაზე!

1. ჯერ გახსენით სასურველი სურათი. მე მივიღე ეს მსუქანი, მაგრამ მაინც ლამაზი და საყვარელი გოგონა. მინდა მოვიშორო ზედმეტი წონა მუცლიდან, თეძოებიდან, ხელებიდან და ოდნავ შევამცირო მკერდის მოცულობა.

2. გააკეთეთ Ctrl + J ფენის დუბლიკატი ფენების პალიტრაზე, რათა ვიზუალურად იგრძნოთ რა ცვლილებები მოხდა გარეგნულად.

3. ახლა გავხსნათ ფილტრი, ამისათვის შეასრულეთ ბრძანება Filter - Plastic ან დააჭირეთ კლავიშთა კომბინაციას Shift + Ctrl + X.

4. უნდა გაიხსნას დიალოგური ფანჯარა. უფრო მეტიც, ის არ ჰგავს ყველას, რაც ჩვეულებრივ ვნახეთ Photoshop-ში. ამ შემთხვევაში თითქოს სულ სხვა პროგრამა გაიხსნა.

პირობითად, ფანჯარა შეიძლება დაიყოს სამ ნაწილად:

Პირველი- ხელსაწყოთა პანელი ეკრანის მარცხენა მხარეს. არის სრულიად დამოუკიდებელი 12 ინსტრუმენტი. მაგრამ ჩვენ გამოვიყენებთ მხოლოდ 4 მათგანს: Warp, Reconstruct, Wrinkle და Bloat.

მეორე არის სამუშაო ზონა ეკრანის შუაში, სადაც უშუალოდ მუშაობ სურათთან.

მესამე არის ეკრანის მარჯვენა მხარე პარამეტრების პანელით. იქ ჩვენ მხოლოდ გვაინტერესებს ფუნჯის ზომის შეცვლის ვარიანტები და, შესაძლოა, მისი სიმკვრივისა და წნევის შეცვლა.

5. დავიწყოთ ფიგურის გასწორება. დასაწყებად აირჩიეთ ნაოჭების ხელსაწყო. ფუნჯის მაჩვენებელი წრეს ჰგავს ჯვრით შიგნით. მიუთითეთ ის პრობლემურ ადგილებში და დაიწყეთ ერთი დაწკაპუნებით, თითქოს შეკუმშოთ ჩვენი სურათის ცალკეული ნაწილები. პიქსელები მცირდება ან საერთოდ ქრება და ეს ხდება თითქმის შეუმჩნევლად. ფოტოს ფონი და ნებისმიერი ელემენტი არ იმოქმედებს ან შეიცვლება ასეთი ზემოქმედებით.

პროპორციულად გაიარეთ ყველა პრობლემური სფერო, თქვენ უკვე მიაღწიეთ რაიმე სახის შედეგს.

შენიშვნა

აფეთქების საშუალებამუშაობს საპირისპიროდ ნაოჭების პრინციპთან შედარებით, ამიტომ აქ ასახსნელი არაფერია.

6. თუ დააჭერთ OK ღილაკს და გამოხვალთ Photoshop-ის მთავარ ეკრანზე, შემდეგ გამორთავთ ჩვენი დუბლიკატი ფენის ხილვადობის ხატულას, დაინახავთ განსხვავებას Liquify-ის ერთ-ერთი ხელსაწყოს გამოყენებამდე და მის შემდეგ. მართლა შესანიშნავია?

7. დავუბრუნდეთ პლასტმასის დიალოგურ ფანჯარას, ავიღოთ კიდევ ერთი პოპულარული ინსტრუმენტი - დეფორმაცია. ფუნჯი იგივე გამოიყურება. ამ ხელსაწყოს შეუძლია სურათის პიქსელების გადატანა.

ავიღოთ, მაგალითად, გოგონას მუცელი. ხელსაწყოს არჩევის შემდეგ მოათავსეთ მაჩვენებელი მუცლის საზღვრებთან ოდნავ უფრო ახლოს, დააჭირეთ მაუსის ღილაკს და მსუბუქად გადადით მუცლისკენ. შედეგად, პიქსელები გადაადგილდებიან თქვენს მიერ არჩეული მიმართულებით. ამრიგად, როგორც ჩანს, პიქსელები იკუმშება ან საერთოდ ქრება და ჩვენ ვიღებთ მუცლის ფორმას, რომელიც გვინდოდა. მატარებელი.

ეს არის სადაც ფუნჯის ზომა მნიშვნელოვან როლს თამაშობს. იმისათვის, რომ ეს ცვლილებები არ იყოს მკვეთრი, შეარჩიეთ ფუნჯის უფრო დიდი დიამეტრი, მაგრამ არა ისეთი, რომ ფოტოს ნებისმიერი ელემენტი, რომლის გადაადგილებასაც არ აპირებთ არჩეული მიმართულებით, მოხვდეს წრის არეში.

შენიშვნა

მოსახერხებელია ფუნჯის ზომის შეცვლა კლავიატურის ღილაკების გამოყენებით. ამისათვის შეცვალეთ განლაგება ინგლისურად და დააწკაპუნეთ კვადრატულ ფრჩხილებზე ( [ და ] ) კლავიატურაზე ფუნჯის ზომის შესამცირებლად ან გაზრდისთვის.

8. თქვენ უნდა გააკეთოთ ყველაფერი ნელა და მცირე ნაბიჯებით, რათა არ მოხდეს გარემომცველი ფონის შესამჩნევი დეფორმაცია. თუ შეცდომა დაუშვით ან არ მოგეწონათ მანიპულირების შედეგი, შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვა ინსტრუმენტი - რეკონსტრუქცია.

ეს ინსტრუმენტი ეტაპობრივად გადაგიყვანთ თავდაპირველ სურათზე, ამიტომ გამოიყენება გაუქმების სახით. თუ გსურთ სურათის პირვანდელ ფორმაში დაბრუნება, მაშინ ოფციების ზოლზე დააწკაპუნეთ ღილაკს - ყველას აღდგენა.

თუ ყველაფერს აკეთებთ ნელა და ფრთხილად, მაშინ დაინახავთ გასაოცარ შედეგს პლასტიკური ფილტრისგან. მთავარია არ გადააჭარბოთ. ხშირად შეხედეთ სურათს შორიდან, რათა უკეთ დაინახოთ სად არის დეფექტები. Წარმატებები!

შენიშნა შეცდომა ტექსტში - აირჩიეთ და დააჭირეთ Ctrl + Enter. Გმადლობთ!

როგორ დავიკლოთ წონა Photoshop-ში?

ყველამ იცის, რომ Adobe Photoshop ფოტო რედაქტორს შეუძლია "საოცრება მოახდინოს". ერთ-ერთი მათგანია სხეულის ფორმირება. Photoshop-ის საშუალებით შეგიძლიათ დაიკლოთ წონა, გაზარდოთ სხეულის გარკვეული ნაწილები ან შეამციროთ ისინი. მოდით, უფრო დეტალურად განვიხილოთ Photoshop-ში „წონის დაკლების“ ერთ-ერთი გზა.

ასე რომ, გახსენით ფოტო File > Open ბრძანების გამოყენებით. იმისთვის, რომ ორიგინალი არ გავაფუჭოთ, ვქმნით ფენის ასლს. ამისათვის დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით ფენაზე და დააჭირეთ ღილაკს "Duplicate Layer...". მოდით დავარქვათ მას "ახალი ფიგურა".

ახლა მოდით გამოვიყენოთ "პლასტიკური" ფილტრი ფილტრის მენიუში (Shift + Ctrl + X). როდესაც თქვენ აირჩევთ ფილტრს, გაიხსნება ახალი ფანჯარა. მარცხნივ არის ფილტრის პანელი, ხოლო მარჯვნივ არის ხელსაწყოს პარამეტრების პანელი.

საჭიროების შემთხვევაში, გაადიდეთ გამოსახულების სასურველი ნაწილი Zoom ინსტრუმენტის გამოყენებით (Z ღილაკი). თუ მასშტაბი ძალიან დიდი აღმოჩნდა, თქვენ უნდა დააჭიროთ Alt ღილაკს და დაჭერისას, დააწკაპუნეთ სურათზე მაუსის მარცხენა ღილაკით რამდენჯერმე (ამ შემთხვევაში, კურსორი გამადიდებელ შუშას ჰგავს ”- " ნიშანი).

სურათის სასურველი უბნის ეკრანის ცენტრში განსათავსებლად, დააჭირეთ Ctrl ღილაკს და დაჭერით, გადაიტანეთ სურათი მაუსის მარცხენა ღილაკის გამოყენებით. კურსორის გადაადგილებისას ის გადაიქცევა ხელში, რომელიც იკუმშება სურათის გადაღებისას. ამ ხელსაწყოს არჩევა ასევე შესაძლებელია ინსტრუმენტთა ზოლიდან (H ღილაკი).

ინსტრუმენტთა პანელზე აირჩიეთ Warp ინსტრუმენტი (W კლავიატურა).

დააყენეთ ფუნჯის ზომა. ამ შემთხვევაში, მნიშვნელობა იქნება 100. ფუნჯის სიმკვრივე განსაზღვრავს დეფორმაციის ინტენსივობას კიდეებზე. ნაგულისხმევი პარამეტრებით, ღერო უფრო ძლიერია ფუნჯის ცენტრში და სუსტი კიდეებზე. რაც უფრო მაღალია სიმკვრივის მნიშვნელობა, მით მეტია დეფორმაცია ფუნჯის კიდეებზე. დააყენეთ სიმკვრივის მნიშვნელობა 50. ფუნჯის წნევა განსაზღვრავს დეფორმაციის სიჩქარეს. რაც უფრო დაბალია წნევის მნიშვნელობა, მით უფრო ნელა იცვლება სურათი და უფრო ადვილი იქნება ფუნჯის ზემოქმედების შეჩერება საჭირო დროს. დააყენეთ წნევის მნიშვნელობა 50-ზე.

ახლა ვათავსებთ კურსორს ფოტოს სასურველ ნაწილში, ვაჭერთ მაუსის მარცხენა ღილაკს და დაჭერით ვავლებთ სურათს სასურველი მიმართულებით. აქ მთავარია არ გადააჭარბოთ, რათა არ გააფუჭოთ სურათი. ამიტომ, ფოტოს სასურველ უბნებს ეტაპობრივად, ნელა ვცვლით. თუ სურათი ძალიან "ტალღოვანია", როგორც ეს ნაჩვენებია ქვემოთ, შეამცირეთ ფუნჯის ზომა და შეცვალეთ სურათის სასურველი ფართობი.

საჭიროების შემთხვევაში, შეცვალეთ ფუნჯის სხვა პარამეტრები. ბოლო მოქმედებების გასაუქმებლად გამოიყენეთ ღილაკი "რეკონსტრუქცია". რეკონსტრუქციის ხარისხი შეიძლება დარეგულირდეს. ამისათვის დააწკაპუნეთ "რეკონსტრუქციის ოფციები", აირჩიეთ "აღდგენა ..." და გადაიტანეთ სლაიდერი მარცხნივ ან მარჯვნივ, სასურველი ეფექტის მიხედვით. რაც უფრო დაბალია ეფექტის მნიშვნელობა, მით მეტი ცვლილება დარჩება.

ჩვენ შემთხვევაში, როცა გოგონას წელის დაპატარავებას ცდილობთ, ხელი მკლავის ნაწილს ეხება და ადიდებს მას. ამის თავიდან ასაცილებლად, თქვენ უნდა „გაყინოთ“ გამოსახულების ის ადგილები, რომლებიც არ უნდა შეიცვალოს. ამისათვის გამოიყენეთ გაყინვის ინსტრუმენტი (F კლავიში).

აირჩიეთ ხელსაწყო და გადაუსვით ფუნჯი ფოტოს სასურველი უბნების გარშემო. უფრო მცირე ფართობის შესარჩევად, შეამცირეთ ფუნჯის ზომა. შერჩეული ადგილები წითლად გახდება.

თუ არჩეულია დამატებითი ტერიტორია, თქვენ უნდა გამოიყენოთ Unfreeze ინსტრუმენტი (გასაღები D).

ახლა ისევ აირჩიეთ Warp ინსტრუმენტი და გააგრძელეთ ფორმის კორექტირება. კუჭის „მოცილებისთვის“ გამოიყენეთ Wrinkle Tool (S გასაღები).

სურათზე დაწკაპუნებისას, ხდება პიქსელების „გაყვანა“ ფუნჯის კიდეებიდან მის ცენტრში. დააყენეთ ფუნჯის ზომა 60. დააწკაპუნეთ მუცლის ცენტრში. საჭიროების შემთხვევაში შეცვალეთ ფუნჯის ზომა ან სხვა პარამეტრები, გაყინეთ სურათის ნაწილები და გაიმეორეთ პროცედურა. კორექტირების დასასრულს, ფილტრიდან გასასვლელად, დააჭირეთ ღილაკს "OK". იხილეთ შედეგები ძველ და ახალ ფენებზე მონაცვლეობით დაწკაპუნებით.

საჭიროების შემთხვევაში, ჩვენ გამოვასწორებთ ფოტოს Patch ან Stamp ინსტრუმენტებით.

დაარეგულირეთ გამოსახულების სიკაშკაშე. ამისათვის მენიუში Image აირჩიეთ Correction და Brightness / Contrast ... ქვეპუნქტი. ფანჯარაში, რომელიც იხსნება, გადაიტანეთ სლაიდერები მარცხნივ ან მარჯვნივ, მოსალოდნელი შედეგის მიხედვით.

ასე მარტივად და სწრაფად შეგიძლიათ დაარეგულიროთ ფიგურა ფოტოზე. და არ არის საჭირო დიეტებით დაღლილობა;)

ამ გაკვეთილზე განიხილება საინტერესო თემა - სხეულის ჩამოყალიბება! ბევრი ადამიანი ბოლომდე არ არის კმაყოფილი თავისი ფიგურით, ვიღაც ფიქრობს, რომ მას სჭირდება წონის დაკლება, ვიღაცას სურს კუნთების აშენება, ვიღაც კი ოცნებობს დიდ მკერდზე. ყველა თქვენი სურვილი შესაძლებელია Photoshop პროგრამით, ჩვენ განვიხილავთ პრაქტიკაში ჩამოთვლილ ყველა მაგალითს.

კუნთების აგება

დავიწყოთ კუნთების აშენებით. მაგალითად, გადავიღე გამხდარი ბიჭის ფოტო, რომელსაც სპორტულ ფიგურას გავუკეთებთ. სამუშაოსთვის ფოტო შეგიძლიათ გადმოწეროთ პირდაპირ აქედან მარჯვნივ "მასალების" პანელში, მას აქვს იგივე ზომები, რასაც მე ვიყენებ ტუტორიალში.

ამ ბიჭისთვის კუნთების ასაშენებლად, ჩვენ გამოვიყენებთ თოჯინების დეფორმაციის ფუნქციას და პლასტმასის ფილტრს. დასაწყისისთვის, მოდით გავხადოთ ბიჭს მხრები უფრო თანაბარი და განიერი, შემდეგ კი ავაშენებთ კუნთებს. ფიგურის გასასწორებლად გამოვიყენებთ „თოჯინების დეფორმაციას“. ასე რომ, ჩვენ ვაკეთებთ ჩვენი ფენის ასლს ბიჭთან ერთად, ამისთვის ვაჭერთ კლავიშთა კომბინაციას Ctrl + J, ან ვაწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით ფენაზე და აირჩიეთ "Duplicate Layer".

ვაკეთებთ ფენის დუბლიკატს ყოველი შემთხვევისთვის (თუ გავაფუჭებთ სამუშაო ფენას) და მაგალითად, რათა მოგვიანებით შევადაროთ შედეგი წყაროს.

ახლა შეარჩიეთ ფენა, რომლითაც ვიმუშავებთ მასზე მაუსის მარცხენა ღილაკით დაჭერით და ზედა მენიუში აირჩიეთ „Edit“ - „Puppet deformation“.

ახლა ჩვენ გვაქვს ასეთი სამუშაო ბადე, რომლითაც შეგიძლიათ სურათის დეფორმირება, მაგრამ ჯერ უნდა მოათავსოთ ფიქსაციის წერტილები მაუსის მარცხენა ღილაკით სწორ ადგილებში უბრალოდ დაჭერით. ეს წერტილები აფიქსირებს ადგილს, სადაც დადებთ და დაინახავთ დეფორმაციისას. წერტილებს უპირველეს ყოვლისა მხრებზე და თავზე ვდებ, იდაყვის სახსარზე და წინამხრებზეც დავადე და ერთს ტანზე (მუცელზე) ვსვამ.

გამოსახულების დეფორმირებისთვის აუცილებელია ჩვენს მიერ მოთავსებული წერტილების გადატანა, ამისთვის მაუსის კურსორს ვახვევთ წერტილს და ვაჭერთ მაუსის მარცხენა ღილაკს და ვამოძრავებთ სასურველი შედეგის მიღებამდე. აქ მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ დეფორმაციისთვის საჭიროა რამდენიმე წერტილი, თუ სურათზე მხოლოდ ერთ წერტილს დააყენებთ, მაშინ დეფორმაცია არ იმუშავებს!

ოდნავ გავზარდე მხრების სიგანე წერტილების სხვადასხვა მიმართულებით სასურველ მანძილამდე აწევით და მარჯვენა მხარი ოდნავ ავწიე ისე, რომ მარცხენას დონეზე ყოფილიყო.

ასევე ოდნავ გავაფართოვე მკლავების მდებარეობა იდაყვის სახსრებში, რათა მომავალში შესაძლებელი ყოფილიყო მკლავებზე კუნთების აგება.

თუ გსურთ გააკეთოთ არა მულტფილმი, არამედ ბუნებრივი ფოტო, მაშინ არ გჭირდებათ დეფორმაციის გადამეტება, ყველაფერი ზომიერად უნდა იყოს და ბუნებრივად გამოიყურებოდეს.

მარიონეტული დეფორმაციის შემდეგ დავამთავრე შემდეგი:


როგორც ხედავთ, მე ოდნავ შევასწორე ბიჭის ფიგურა ისე, რომ ყველაფერი ბუნებრივად გამოიყურებოდა, რა თქმა უნდა, მას შეეძლო მხრების გაფართოვება, მაგრამ გარეგნობა უკვე მულტფილმური და მხიარული იქნებოდა და არა ბუნებრივი.

ახლა რჩება კუნთების მასის აშენება, ამისთვის გამოვიყენებთ "პლასტიკური" ფილტრს. აირჩიეთ ჩვენი სამუშაო ფენა (თუ არ არის არჩეული) მასზე მაუსის მარცხენა ღილაკით დაჭერით და პროგრამის ზედა მენიუში აირჩიეთ „ფილტრი“ - „პლასტიკური“. ჩვენ ვხსნით ფენას ახალ ფანჯარაში, სადაც თქვენ უნდა აირჩიოთ "Bloat" ინსტრუმენტი მარცხნივ მასზე მაუსის მარცხენა ღილაკით დაჭერით და შემდეგ დაარეგულიროთ მისი ზომა (ფუნჯის ზომა) ფანჯრის მარჯვენა მხარეს, დამოკიდებულია თქვენი სურათის ზომა, მე მივიღე ფუნჯის ზომა = 106.

აქ არის მარტივი გზა კუნთების ასაშენებლად Photoshop-ში.

როგორ გავაკეთოთ თხელი ფიგურა

მოდით ახლა გავხადოთ სრული გოგონა თხელი (ამ გზით შეგიძლიათ პირიქით გააკეთოთ გამხდარი გოგონასგან). მაგალითად, გადავუღე სრული გოგონას ფოტო, რომელიც შეგიძლიათ გადმოწეროთ პირდაპირ აქედან.

გოგონას ფიგურა შეიძლება იყოს მოხდენილი და კიდევ უფრო სავსე იმავე „პლასტიკური“ ფილტრის გამოყენებით, რომელიც პირველ შემთხვევაში კუნთის ასაშენებლად გამოვიყენეთ. მეთოდი ზუსტად იგივეა, მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ არ გჭირდებათ გოგონას გასქელება, არამედ უფრო გამხდარი, მაშინ მარცხენა პანელში უნდა აირჩიოთ Wrinkle ინსტრუმენტი (ფუნჯი) Bloating-ის ნაცვლად.

ფუნქცია "თოჯინების დეფორმაცია" ამ შემთხვევაში არ არის საჭირო. ფუნჯით მუშაობის შედეგად მივიღე შემდეგი:


არ დაგავიწყდეთ სხეულის ყველა ნაწილის დამუშავება ფუნჯით, მაგალითად, ქვედა ფეხი, თუ მთელ ტანს ივარჯიშებთ და ფეხებს დაივიწყებთ, ისეთი შთაბეჭდილება დარჩება, რომ გოგონა გამხდარია, ფეხები კი არა. ბუნებრივად სქელი.

ჩვენ ვზრდით მკერდს, ტუჩებს

ამ შემთხვევაში, მეთოდი აბსოლუტურად მსგავსია წინა. თქვენ არ გჭირდებათ მარიონეტული საყრდენის გამოყენება. უბრალოდ აირჩიეთ "Plastic" ფილტრი, "Bloat" ინსტრუმენტი (ფუნჯი) და დააყენეთ სასურველი ფუნჯის ზომა. აი მკერდის გადიდების მაგალითი, რომელიც გავაკეთე მხოლოდ "პლასტიკის" ფილტრით, ტუჩებზე იგივე ამბავი:

როგორც თავად ხედავთ, აქ არაფერია რთული და Photoshop-ის დახმარებით შეგიძლიათ გახდეთ ნამდვილი პლასტიკური ქირურგი!

გრაფიკული რედაქტორი ვერ შეცვლის დიეტასა და ვარჯიშს ფიგურის გასაუმჯობესებლად, მაგრამ ეს დაგეხმარებათ ფოტოზე გამოსწორებაში. როგორ შევამციროთ წელი Photoshop-ში, ამ გაკვეთილიდან შეიტყობთ.

საბოლოო შედეგი: სურ.1. აქ წელი შემცირებულია და სახის მოცულობა ოდნავ იკლებს, ასევე მკერდი ოდნავ გადიდებულია.

წყაროს ფოტოს არჩევა

ფოტო, რომელშიც მოდელის წელი და მკლავები არ ეხება, საუკეთესოდ შეეფერება, ასე რომ უფრო ადვილი იქნება "ზედმეტი ფუნტების მოცილება". ყურადღება მიაქციეთ ფონს: თუ ის ძალიან რთულია, მოგიწევთ მეტი ძალისხმევა სასურველი ეფექტის მისაღწევად. თუმცა, თუ გჯერათ საკუთარი თავის და მზად ხართ დახარჯოთ დამატებითი დრო, შეგიძლიათ გადაიღოთ ნებისმიერი ფოტო.

ნაბიჯი 1: ჩვენ ვიწყებთ პრობლემის გადაჭრას - როგორ დავიკლოთ წონა Photoshop-ში

1. გახსენით ფოტო, ასევე "ფენების" ფანჯარა.

2. გააკეთეთ მთავარი ფენის დუბლიკატი CTR + J დაჭერით.

3. გადადით ახალ ფენაზე, გადადით მენიუში „ფილტრი“ და აირჩიეთ „პლასტიკური“. ამ ფილტრის სამუშაო ადგილი თქვენს წინაშე გაიხსნება. ფუნჯის პარამეტრები მარჯვნივ, ხელსაწყოები მარცხნივ, სურ.2.

4. გააფართოვეთ ფოტო ისე, რომ ნათლად დაინახოთ სასურველი ადგილები, გამოსახულების ქვეშ პლიუს/მინუს ნიშნის ან მარცხნივ „ლუპა“-ს გამოყენებით.

5. აირჩიეთ "გაყინვის" ხელსაწყო, რომელიც შექმნილია ფოტოზე ფრაგმენტების აღსანიშნავად, რომლებსაც შეხება არ სჭირდება. მარცხნივ დააყენეთ ფუნჯის შესაბამისი ზომა და დახატეთ სურათის ის ნაწილები, რომლებიც არ საჭიროებს რედაქტირებას. თუ ეს არ გაკეთდა, ისინი დეფორმირდება და მუშაობა გაიზრდება. ტანის ირგვლივ მიდამოები დავხატეთ, განსაკუთრებული ყურადღება მივაქციეთ მკლავებს, სურ.3. თუ რომელიმე უბანში „გაყინავთ“ ზედმეტს, მაშინ შეცვალეთ ინსტრუმენტი „გაყინვაზე“ და წაშალეთ წითელი „საღებავი“.

6. ახლა გადავიდეთ ყველაზე საინტერესო და გადამწყვეტ მომენტზე: აირჩიეთ „Wrinkling“, დაარეგულირეთ ზომა და შეამცირეთ წელი. ჯობია ფუნჯის დიამეტრი უფრო დაპატარავდეს და კონტური დახაზოთ კიდეზე, ნახ. 4. ტანსაცმლის დაბინდვას ჯერ არ ვაქცევთ ყურადღებას. მთავარია ბუნებრივი ფორმის მიღება. თუ ეს დაუყოვნებლივ არ მუშაობს, გამოიყენეთ Reconstruct ინსტრუმენტი ფოტოზე ორიგინალური პიქსელების აღსადგენად. Კიდევ სცადე. კარგი შედეგის მიღწევის შემდეგ დააჭირეთ "OK". ამრიგად, წელის დაქვეითება მოხდა.

ნაბიჯი 2: სამონტაჟო ნიშნების ნიღაბი

1. ახლა ჩვენ აღვადგენთ ტანსაცმლის სტრუქტურას (ან ტანს, თუ თქვენს მოდელს შიშველი წელი აქვს). ამისათვის, მეორე შესწორებულ ფენაზე დარჩენით, აირჩიეთ "საშლელი" რბილი კიდეებით, დაარეგულირეთ მისი ზომა და წაშალეთ ის ფრაგმენტები, რომელთა სტრუქტურაც "პლასტიკური" ფილტრმა გააფუჭა, კონტურის შეხების გარეშე, სურ.5.

2. დიდი ალბათობით, ფონიც დაზარალდა. თქვენ შეგიძლიათ აღადგინოთ იგი (ან, უფრო ზუსტად, დაასრულოთ) Stamp ინსტრუმენტის გამოყენებით. აირჩიეთ ის, ზედა მენიუს ოფციებში დააყენეთ რეჟიმი ნორმაზე და გამჭვირვალობა 100%. ALT ღილაკზე დაჭერით, რის შემდეგაც კურსორი გადაიქცევა ხედად, ღილაკის გათავისუფლების გარეშე, აირჩიეთ ფონის არე კოპირებისთვის. შემდეგი, გამოიყენეთ ბეჭედი, როგორც ფუნჯი. ის დააკოპირებს პიქსელებს მითითებული ზონიდან. ჯობია უფრო ხშირად ავირჩიოთ ბედი, მაშინ რეტუში უფრო ხარისხიანი იქნება.

ჩვენს შემთხვევაში, ჩრდილი ძალიან დიდი აღმოჩნდა, სურ. 6, ამიტომ დავამატეთ სკამზე ნაჭერი და შევამცირეთ მასზე ჩრდილის ზომა. ჩვენ გავზარდეთ გულმკერდი იგივე „პლასტიკური“ ფილტრის გამოყენებით, ოღონდ „Inflate“ ხელსაწყოს გამოყენებით, შემდეგ ყველაფერი გავაკეთეთ ისე, როგორც ზემოთ აღწერილი, შედეგი არის ნახ. 1-ში.

წელის შემცირების კიდევ ერთი ვარიანტი Photoshop-ში

თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ფორმა არა მხოლოდ ფილტრის გამოყენებით, არამედ "Transform" ინსტრუმენტის გამოყენებით. რომელი ვარიანტი უფრო ჯდება, დამოკიდებულია იმ სურათზე, რომლითაც აპირებთ მუშაობას. ამ მეთოდის უპირატესობა ის არის, რომ გამოსახულების სტრუქტურა არ უარესდება. მინუსი - არსებობს ყველა ფოტოს დეფორმაციის რისკი.

1. აირჩიეთ Rectangular Marquee ინსტრუმენტი, აირჩიეთ მთელი ადამიანი ან მხოლოდ წელის არე. დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად რადიკალურ ცვლილებებს გეგმავთ.

2. მენიუში „რედაქტირება“ აირჩიეთ „ტრანსფორმა“ და „დეფორმირება“, სურ.7.

3. წელის ნაზად დეფორმირება, მისი შემცირება, სურ.8.

4. ამოიღეთ სამონტაჟო ნიშნები, როგორც ეს აღწერილია წინა მეთოდის #2 საფეხურში.

რამდენიმე წუთის ან საათის გატარების შემდეგ (დამოკიდებულია თქვენი გამოცდილებიდან პროგრამასთან დაკავშირებით), თქვენ ისწავლით არა მხოლოდ ადამიანების გამხდარს, არამედ, პირიქით, სხეულის ან სახის ზოგიერთი ნაწილის გაფართოებას, შექმნათ "ფოტორედები".

  • ყველაზე ჩვეულებრივი ლანდშაფტის ფოტო შეიძლება გადაიქცეს ძალიან არაჩვეულებრივ „ატმოსფერულ“ კადრად, თუ დაიცავთ ამ მარტივი ნაბიჯების შესახებ...


  • ფიგურის მცირე მახასიათებლები ყოველთვის შეიძლება გამოსწორდეს Photoshop-ში. კერძოდ, ეს ეხება წონას. გახსენით სურათი (მაგალითი). გადადით "ფილტრის" ჩანართზე და შემდეგ "პლასტიკური".

    იხსნება ფანჯარა, რომელშიც ჩატარდება ყველა ძირითადი სამუშაო ფოტოს შეცვლაზე.

    ასე რომ, ყურადღება მივაქციოთ პირველ ხელსაწყოს "დეფორმაციას".

    სამუშაო ველის მარჯვნივ არის ხელსაწყოს პარამეტრები, კერძოდ, "დეფორმაციის" ხელსაწყოს არჩევით, ჩვენ გვაქვს პარამეტრები. ჩვენ დავაყენეთ "დიამეტრი" ისე, რომ კორექტირება შესრულდეს ზუსტად, მაშინ დიამეტრიც უნდა იყოს მცირე. ასევე მცირდება "სიმკვრივის" პარამეტრი. მაგრამ უნარით, შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენთვის მოსახერხებელი ნებისმიერი დიამეტრი.

    ახლა, მაუსის მარცხენა ღილაკზე დაჭერით, სხეულის კონტურები გადაიტანეთ სურათის კიდიდან ცენტრამდე ისე, რომ ფიგურა უფრო თხელი იყოს. მაგალითად, წელის ქვემოთ არე ვიზუალურად უფრო თხელია. თუ ზედმეტად გადაადგილდით, მაშინ შეგიძლიათ იგივე მეთოდით დააჭიროთ კიდე ცენტრიდან გვერდზე. ხელსაწყოს მცირე დიამეტრით დამუშავების შემდეგ გაზარდეთ იგი უფრო დიდ მნიშვნელობამდე და მსუბუქად შეეხეთ ფიგურის გვერდებს. აი რა ხდება.

    ასევე ვამუშავებთ ხელებს. აქ თქვენ უნდა გამოიყენოთ "დეფორმაციის" ხელსაწყო, არც თუ ისე მცირე დიამეტრით, რომ არ იყოს არათანაბარი ხაზი, მაგრამ არც ისე დიდი, რომ არ მოხდეს ფიგურის დეფორმაცია. დიამეტრის მნიშვნელობა 76 შესაფერისია მკლავის გარე დასამუშავებლად, ხოლო მნიშვნელობა 25 შიგნისთვის, ანუ იმ ნაწილისთვის, სადაც მკლავი მოხრილია.

    ახლა მოდით გადავიდეთ ნაოჭების ხელსაწყოზე, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეამციროთ სხეულის ნაწილები.

    თაგვის ფრთხილად მოძრაობებით და ხელსაწყოს დიამეტრის უფრო საშუალო მნიშვნელობამდე შეცვლით, ჩვენ ვამცირებთ სხეულის იმ ნაწილს, რომელიც ამას მოითხოვს თქვენი შეხედულებისამებრ. ამ მაგალითში მკერდს უფრო დავაპატარავებთ, რათა უფრო ჰარმონიულად გამოიყურებოდეს თხელ ფიგურაზე.

    მიღებული შედეგი საჭიროებს კორექტირებას. მკერდის ნაოჭში ჩრდილის აღდგენა. ამისათვის ინსტრუმენტთა პანელზე აირჩიეთ „ფუნჯი“ და ხელსაწყოს მცირე დიამეტრით დახაზეთ ნაკეცის ჩრდილი იქ არსებული ფერებით. ამისათვის გახსენით ფერების პალიტრა ორჯერ დააწკაპუნეთ მაუსის მარცხენა ღილაკზე ზედა კვადრატზე, ინსტრუმენტთა პანელზე არსებული ფერის ფერით.

    ჩვენ ვხატავთ ჩრდილს და ეს არის შედეგი.

    ჩვენ კვლავ მივმართავთ "პლასტიკას" და განვიხილავთ "Inflate" ხელსაწყოს, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გაზარდოთ სხეულის ნებისმიერი ნაწილი.

    მოდით ვცადოთ ეს ინსტრუმენტი ჩვენი მოდელის მკერდზე. ჩვენ ვირჩევთ ხელსაწყოს დიამეტრის მნიშვნელობას 76 და ვიღებთ შემდეგ შედეგს.

    ჩვენ ვუბრუნდებით კორექტირებას და ვცდილობთ ჩვენი მოდელი იყოს ძალიან თხელი. დაუბრუნდით Liquify-ს და აირჩიეთ Turbulence ინსტრუმენტი.

    დააყენეთ დიამეტრი 150-ზე მეტ მნიშვნელობაზე და ნაზად გადაიტანეთ ფიგურის კონტურები კიდეებიდან ცენტრში, გოგონას გვერდების გასწვრივ, ისე, რომ შეეხოთ ექსკლუზიურად გვერდებს და, თითქოს, მსუბუქად შეეხოთ კონტურებს. სხეული. ჩვენ ვიღებთ ამ შედეგს.

    თუ რამე არ კეთდება ისე, როგორც დაგეგმილია, მაშინ შეგიძლიათ გამოიყენოთ "აღდგენა" ფუნქცია "პლასტიკური" ფანჯარაში ყველა ცვლილების გასაუქმებლად.

    ეს ფუნქცია გააუქმებს შესრულებულ ყველა ცვლილებას და ამიტომ შეეცადეთ დააჭიროთ "OK" ყოველი წარმატებული ცვლილების შემდეგ და, ცვლილებების ფენის დუბლირებით, კვლავ დაუბრუნდეთ "Plastic" ფუნქციას და გააგრძელოთ შემდგომი ცვლილებები.

    არის კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი წერტილი. "Liquify"-ში შესწორების შეტანა გადააქვს მთელი სურათის ფონი (მოდელის უკან ფერი) და გამოსახულების კიდეები გახდება დაკბილული, რაც ადვილი დასაფიქსირებელია ახალი ფონის შექმნით და მისი ფონის ფერის შევსებით. გამოსახულება.

    ფენების ფანჯარაში ვხდებით ერთი ფენა ზემოდან ქვემოთ (ის ხაზგასმული იქნება ლურჯად) და ჩანართში „ფენები“ აირჩიეთ „ახალი“, შემდეგ „ფენა“.

    აირჩიეთ "შევსება" ხელსაწყოთა პანელზე და ორჯერ დააწკაპუნეთ ფერზე ზედა კვადრატზე მაუსის მარცხენა ღილაკით, გამოძახებით ფერთა პალიტრაზე. დააყენეთ მისი ფონის ფერი გოგონასთან ახლოს. დააჭირეთ "OK".

    შეავსეთ ეს ფენა ფერით. ჩვენ ვხედავთ მუქი ფერის ზღვარს გოგონას თავზე. ამიტომ შექმენით კიდევ ერთი ახალი ფენა ზედა ფენის ქვემოთ და შეავსეთ იგი ფონის იმ ნაწილის შესაბამისი ფერით, რომელიც გოგონას ზემოთ არის. ჩვენ ამ ფონის კიდეებს ვწმენდთ Eraser ინსტრუმენტით.

    ახლა მოდით გავაკეთოთ კორექციის ბოლო შეხება, კერძოდ, გავასწორებთ გოგონას სხეულისა და მკლავების კონტურს, რადგან მიღებული პროპორციების შესაბამისად ისინი იდაყვიდან ხელისკენ ოდნავ მსუქანი არიან. ეს ცვლილებები ასევე შესრულებულია "Plastic" ფუნქციის გამოყენებით. ჩვენმა მოდელმა წონაში დაიკლო.



Copyright © 2023 ცოტა რამ კომპიუტერის შესახებ.