Video: Prey for PC ir radikāli pārāks par konsoles versijām. Medījums

Ievads

Šajā pārskatā tiks veikta video karšu un procesoru kopsavilkuma pārbaude spēlē Prey. Jūs varat izlasīt pārskatu par to, sekojot šai saitei.

reklāma

Sistēmas prasības

Minimums Sistēmas prasības:

  • Procesors: Intel Core i5-2400 vai AMD FX-8320 BE.
  • RAM: 8 GB.
  • Videokarte: Nvidia GeForce GTX 660 2048 MB vai ATI Radeon HD 7870 2048 MB.
  • Operētājsistēma: Windows 7 (SP1), Windows 8.1 un Windows 10 (64 bitu versija).
  • Procesors: Intel Core i7-2600K vai AMD FX-8350 BE.
  • RAM: 16 GB.
  • Brīva vieta cietajā diskā: 20 GB.
  • Videokarte: Nvidia GeForce GTX 970 4096 MB vai ATI Radeon R9 290X 4096 MB.

Video karšu kopsavilkuma pārbaude

Testa konfigurācija

Pārbaudes tika veiktas uz šāda stenda:

  • PROCESORS: Intel Core i7-7700K (Kaby Lake-S, L3 8 MB), 4200 @ 4800 MHz (HT-on);
  • Mātesplate: Gigabyte GA-Z270X-Ultra Gaming, LGA 1151;
  • CPU dzesēšanas sistēma: Corsair Hydro Series H105 (~1300 apgr./min.);
  • RAM: 2 x 8 GB DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 MHz / 15-17-17-32-1t / 1,35 V), X.M.P. - ieslēgts Izslēgts;
  • Diska apakšsistēma Nr. 1: 64 GB, SSD ADATA SX900;
  • Diska apakšsistēma Nr. 2: 1 TB, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Strāvas bloks: Corsair HX850 850 vati (standarta ventilators: 140 mm ieeja);
  • Rāmis: atvērts testa stends;
  • Monitors: 27" ASUS PB278Q BK (plats LCD, 2560x1440 / 60 Hz);
  • TV: 40" LG 40UF670V (plats LCD, 3840x2160 / 60 Hz).

Videokartes:

  • Radeon RX 480 8192 MB — 1266/8000 @ 1340/8700 MHz (Sapphire);
  • Radeon RX 470 4096 MB — 1206/6600 @ 1330/7600 MHz (gigabaiti);
  • Radeon RX 460 2048 MB — 1206/7000 @ 1350/8000 MHz (PowerColor);

  • Radeon R9 Fury X 4096 MB — 1050/500 @ 1150/500 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 Fury 4096 MB — 1000/500 @ 1100/500 MHz (Sapphire);

  • GeForce GTX 1080 8192 MB - 1734/10000 @ 2000/11500 MHz (gigabaiti);
  • GeForce GTX 1070 8192 MB — 1683/8008 @ 1964/9500 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 1060 6144 MB — 1708/8008 @ 1940/9400 MHz (ASUS);
  • GeForce GTX 1060 3072 MB — 1708/8008 @ 1920/9300 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 1050 Ti 4096 MB — 1390/7012 @ 1750/8000 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 1050 2048 MB — 1455/7012 @ 1770/8000 MHz (Palit).

Programmatūra:

  • Operētājsistēma: Windows 10 x64;
  • Videokartes draiveri: Nvidia GeForce 382.33 un AMD Radeon programmatūra Crimson ReLive 17.5.2.
  • Komunālie pakalpojumi: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.3.0.

Testēšanas rīki un metodika

Vizuālākam video karšu un procesoru salīdzinājumam spēle, kas tika izmantota kā testa lietojumprogramma, tika palaista ar izšķirtspēju 1920 x 1080, 2560 x 1440 un 3840 x 2160.

Kā veiktspējas mērīšanas rīki tika izmantotas utilītas Fraps 3.5.99 Build 15618 un AutoHotkey v1.0.48.05. Mērīts spēlē minimums Un vidēji FPS vērtības. VSync testēšanas laikā tika atspējots.

Testa segmenta video:

RAM un video atmiņas lietojuma uzraudzība

reklāma

Komponenti tika pārbaudīti ar šādiem grafikas iestatījumiem:

  • Versija 1.03.
  • DirectX 11.
    • Anti-aliasing - FXAA.
    • Anizotropā filtrēšana - 16x.
    • Objektu detalizācija ir ļoti augsta.
    • Ēnu kvalitāte ir ļoti augsta.
    • Tekstūru kvalitāte ir ļoti augsta.
    • Prožektoru šķēršļi (SSDO) — pilna izšķirtspēja.
    • Atspīdumi ekrāna telpā - pilna izšķirtspēja.

Pirms sākam pārbaudīt videokartes un procesorus, mēs uzraudzīsim RAM un video atmiņas izmantošanu šajā spēlē.

Video atmiņas un RAM izmantošana

Video atmiņa



RAM

Lūdzu, iespējojiet JavaScript, lai skatītu diagrammas
MB

reklāma

Testa rezultāti: veiktspējas salīdzinājums

Tagad pāriesim tieši uz grafikas paātrinātāju testēšanu.

Atsevišķu video karšu testu rezultātu kopsavilkuma diagrammas

1920x1080

Denominācija

Lūdzu, iespējojiet JavaScript, lai skatītu diagrammas


Overclocking

Lūdzu, iespējojiet JavaScript, lai skatītu diagrammas

2560x1440

Denominācija

Lūdzu, iespējojiet JavaScript, lai skatītu diagrammas


Overclocking

Lūdzu, iespējojiet JavaScript, lai skatītu diagrammas

3840x2160

Denominācija

Lūdzu, iespējojiet JavaScript, lai skatītu diagrammas


Overclocking

Lūdzu, iespējojiet JavaScript, lai skatītu diagrammas

Minimālais un vidējais FPS

Jau 2006. gadā Human Head Studios prezentēja labu, jautru šāvēju ar nosaukumu Prey, par indiešu izcelsmes puisi, kurš cīnās pret savu mīļoto no citplanētiešiem. Ilgu laiku autortiesību īpašnieks Bethesda Softworks mēģināja kaut kā attīstīt oriģinālās idejas, un mēs pat redzējām izklaidējošus Prey 2 treilerus. Bet galu galā turpinājums tika iesaldēts, un sākās darbs pie pilnīgi jauna projekta un pārstartēšanas. . Mantojums bija ideja par neveiksmīgu kontaktu ar agresīviem citplanētiešiem, bet citādi tā ir pilnīgi jauna spēle. Arkane Studios izstrādātāji nepievīla un uzdāvināja mums vēl vienu lielisku spēli. Un, lai gan daudzi jau ir runājuši par Prey 2017, mēs šo tēmu ignorēsim. Vienlaikus apskatu papildināsim ar video karšu salīdzinošo testēšanu.

Prey prasmīgi piesaista spēlētāja uzmanību jau no pirmajām minūtēm, ātri sagrozot intrigu un iesaistot viņu dīvainu notikumu ciklā. Ievadam turpinoties, kļūst skaidrs, ka varonis piedalās kaut kādā eksperimentā, un šī eksperimenta apjoms strauji paplašinās, kad izmērītā dzīve pārvēršas simulācijā. Aiz saplīsušā stikla atklājas plaša laboratorijas telpa un patiesā realitāte, un nezināma balss pa radio sniedz norādes un vada varoni viņa piedzīvojumā.


Spēles varonis Morgans Ju nokļūst lielā kosmosa stacijā ar fragmentārām zināšanām par sevi un pilnīgu izpratnes trūkumu par notiekošo. Mēs cenšamies orientēties sarežģītā situācijā, izmantojot nezināmus padomus, mūsu pašu atsauces no pagātnes un mūsu brāļa-režisora ​​norādījumus. Transtar Corporation izstrādā progresīvas tehnoloģijas smadzeņu pārveidošanai. Visas šīs aktivitātes ir saistītas ar citplanētiešu dzīvības formu izpēti. Par taifoniem dēvētās radības pagaidām tika turētas izolācijā, taču, kā jau tas parasti notiek, kādā brīdī viss nogāja greizi. Citplanētieši atbrīvojās un sāka pārņemt staciju, izraisot postu un nāvi. Šādā vidē vajag ne tikai rast atbildes uz jautājumiem, bet arī izdzīvot.

Prey nodrošina augstu iegremdēšanas līmeni, prasmīgi paužot intrigu un veidu, kā mēs piedzīvojam spēli. Ja nav acīmredzama sižeta koridora ar noteiktu rīcības brīvību, spēle labprāt dalās informācijā par savu pasauli, izmantojot daudzus audio ierakstus, lasot pastu personālajos datoros un citos avotos. No dažādiem fragmentiem veidojas kopēja mozaīka. Virzoties pa sižetu, incidents iegūst detaļas un detaļas. Un jo rūpīgāk jūs pētīsiet pasauli, jo vairāk jūs uzzināsit par staciju un atsevišķām personībām. Pietiek parādīt kādu neatlaidību pētniecībā, un spēle sāks iegūt papildu uzdevumus, kas paplašina galveno piedzīvojumu.

Sākumā reāli cilvēki tiek attēloti galvenokārt kā saplēsti līķi. Taču kādā brīdī tas pienāks tikšanās ar izdzīvojušajiem, kas ne vienmēr notiks pilnīgas savstarpējas sapratnes un prieka situācijā. Mēs varam saskarties ar dilemmām, kur konkrētu cilvēku liktenis būs atkarīgs no galīgās izvēles. Un pati spēle mūs noved pie mainīgām beigām, kas sastāv no pēdējām darbībām un iepriekšējo darbību ķēdes.

Spēles pamatā ir arī mainīgums. Sākotnēji Prey atgādina šāvēju ar progresīvu izpētes daļu un izlīdzināšanu BioShock garā. Sižeta un vizuālā ziņā ir arī daudz analoģiju, taču, iedziļinoties stacijā, saproti, ka šī ir pilnīgi oriģināla spēle ar dažādiem akcentiem spēles mehānikā. Prey mudina uz piesardzību un prasmīgu prasmju kombināciju, ko nosaka spēles apstākļi un ienaidnieku īpašības.

Vienkāršākie pretinieki ir mīmikas, kas var pārvērsties dažādos objektos. Šīs radības var nogalināt ar vienkāršu uzgriežņu atslēgu, taču to mīmikas spējas dēļ to negaidītā parādīšanās var nodarīt kaitējumu. Tas liek jums rūpīgāk izpētīt savu apkārtni — neliela trīce, krūzes nokrišana no galda vai troksnis var liecināt par draudiem.

Lielas radības neuzrāda izcilas izlikšanās prasmes, bet var ātri mainīt stāvokli un pazust tukšā gaisā. Bīstamākie fantoma ienaidnieki demonstrē labu vitalitāti un letālas enerģijas uzbrukumu kombinācijas. Ir dažādas svešzemju radības, kas var izveidot sev mazus palīgus vai kontrolēt cilvēkus. Fizisks bojājums bieži tiek apvienots ar psihisku vai telekinētisku bojājumu, kas apgrūtina varoņa kontroli un mērķēšanu. Tāpēc vislabāk ir spert negaidītus sitienus, paslēpties un neaizmirst par alkohola pudeli, lai normalizētu garastāvokli.

Labākais cīņas partneris mums būs īpašs ģipša lielgabals. Tas ļauj piepildīt ienaidnieku ar putām un īslaicīgi imobilizēt. Pateicoties šai tehnikai, jūs varat notvert gan mazus mīmikas, gan nopietnākus ienaidniekus. Tie visi ātri izkļūs no putu saitēm, taču pietiks ar nelielu kavēšanos, lai piezemētos pāris sitienus. Pistole ir arī remonta līdzeklis, ja nepieciešams īslaicīgi bloķēt īssavienotu elektrības paneli vai apturēt liesmu no plīsušas caurules.

Ir arī nāvējoši ieroči - pistole, bise, staru lielgabals. Tie sniedz jums vairāk pārliecības nekā vienkārša atslēga rokā, taču ierobežotie munīcijas krājumi liek jums rīkoties uzmanīgi. Daudzus ienaidniekus ir grūti nogalināt ar banālu šaušanu ar punktu, jo tam būs nepieciešams diezgan daudz vērtīgas munīcijas un liels ārstniecisko līdzekļu patēriņš. Tiek izmantota Stealth, kas nodrošinās pirmā sitiena priekšrocības, salabotais tornītis atbalstīs ar uguni, un paceltais gāzes balons pārvērtīsies par šāviņu. Ja cīņa nesola panākumus, varat novērst ienaidnieku uzmanību un mēģināt izlīst cauri nepamanītam.


Ir daži jautri nelegāli ieroči, kurus var izmantot citiem mērķiem. Piemēram, šautriņu palaišanas ierīce ļaus nospiest tālvadības pults pogu, kurai nevarat pietuvoties stieņu vai citu ierobežojumu dēļ. Šokeris ļaus nomierināt vardarbīgos cilvēkus, kuri īpašu taifonu rokās kļuvuši par marionetēm.

Lieli līmeņi ar sarežģītu iekšējo arhitektūru vienmēr nodrošina plašu darbību izvēli. Stacija ir sadalīta vairākos lielos nodalījumos ar sarežģītu uzbūvi, kur iekšējās telpas krustojas viena ar otru, dažas durvis ir atvērtas, daudzas ejas ir bloķētas. Būtībā tās ir atsevišķas mini smilšu kastes, kas pieejamas rūpīgai izpētei. Mēs izvēlamies dažādus ceļus, pamatojoties uz mūsu iespējām un personīgo taktiku. Vietām vieglāk izlīst pa ventilācijas kanālu, citviet ar atjautības palīdzību var atrast negaidītu risinājumu un doties jaunā telpā. Atsevišķas nozares noteiktā attīstības līmenī mums ir ļoti bīstamas vai vienkārši ir slēgtas. Jūs varat meklēt tur atkārtotas reida laikā šajā vietā, kad ir jaunas iespējas atbloķēt eju vai pietiekami daudz spēku, lai stātos pretī spēcīgiem ienaidniekiem. Stāstījums spēlē ir strukturēts tā, ka bieži nākas atgriezties vecajās vietās, lai gan galvenā stāsta ietvaros tas viss izskatās loģiski un nav apgrūtinoši. Ja jūs rūpīgi veicat pilnīgi visus blakus uzdevumus, iespējams, tas prasīs vairāk laika un nogurdinošas līmeņu skalošanas.


Varoņa spējas uzlabojas, spēlei progresējot, pateicoties līmeņu paaugstināšanai. Instalējot neiromodus, tiek veiktas prasmes uzlabot, un katram jaunam uzlabojumam to nepieciešams vairāk. Sākotnēji mums ir pieejamas trīs pumpēšanas nozares zinātnes, inženierzinātņu un drošības virzienos, kas ļauj uzlabot veselību, ieroču bojājumus, palielināt uzlaušanas un remonta prasmes un daudz ko citu. Dažas prasmes ietekmē spēju izpētīt pasauli. Ar atbilstošu spēku varēsi demontēt šķembas un atvērt jaunas ejas, hakeru prasmes ļaus uzlauzt dažādas datorsistēmas.

Noteiktā brīdī Prey paceļ varoņa spējas jaunā līmenī, atverot noteiktas psionisko prasmju nozares. Tos uzpumpējot, Morgans spēs ar enerģiju pārspēt taifonus, un viņš pats apgūs mīmikas un prāta kontroles prasmes. Tas ievērojami paplašinās kaujas un pētniecības iespējas. Apvienojot bisi un enerģijas triecienu, ir vieglāk iznīcināt stingru ienaidnieku. Un, pārvērties par krūzi, jūs varat ieripināt daudzās plaisās un iepriekš nepieejamās telpās. Līdz ar to mēs kļūsim tuvāki sākotnējiem ienaidniekiem, kas var ietekmēt datoru drošības sistēmas attieksmi pret mums. Palielinājis savas psioniskās spējas, varonis būs spiests stāties pretī drošības torņiem, kas viņu sāks sajaukt ar “citplanētieti”. Un tas viss galu galā ietekmēs beigas un sižeta izšķirtspēju.

Ar cilvēku nesaistītu spēju palielināšana ir saistīta ar nepieciešamību skenēt taifonus, lai iegūtu atbilstošu pieredzi. Skaidrs, ka atklātā kaujā to ir ārkārtīgi grūti izdarīt, kas liek būt vēl uzmanīgākam vai pat ātrākam savās darbībās.

Svarīga loma ir sastāvdaļu savākšanai un palīgmateriālu radīšanai. Uz katra galda vai atvilktnes vienmēr ir kāda veida junk, ko varat iemest savā inventārā. Īpašās stacijās atkritumi tiek pārstrādāti komponentos, lai izveidotu munīciju vai atgūšanas līdzekļus. Un tas ir ļoti pieprasīts, jo saspringtos sadursmēs piegādes notiek ātri. Un, ja jūs neapgrūtināsit priekšmetu vākšanu un gatavošanu, tad visiem nopietnajiem pretiniekiem noteikti nepietiks ar atrastajām patronām vai granātām. Pa ceļam jūs varat atrast dažādus jaunu ieroču rasējumus, lai gan nebūs grūti iegūt gatavas kopijas.

Ik pa laikam Prey mums atgādina par kosmosu, liekot mums iziet atklātā kosmosā vai ceļot cauri nulles gravitācijas nodalījumiem. Šādas pastaigas ir ne mazāk bīstamas kā iekšējo nodalījumu izpēte ar agresīviem radījumiem. Kad gaisa slūžas dažādos nodalījumos ir atslēgtas, tos var izmantot jebkurā laikā, lai ērtāk pārvietotos starp attālākām stacijas daļām.

Oriģinālajam stilam ir liela nozīme īpašas atmosfēras un dziļas iegremdēšanas sajūtas radīšanā. Arkane Studios vēlreiz parāda, ka, netiecoties uz ekstrēmu reālismu, jūs varat izveidot interesantus attēlus un pārliecinošu pasauli. Prey notikumi risinās alternatīvas nākotnes 30. gados, kur pasaules attīstība pagājušā gadsimta 60. gados gāja nedaudz savādāku ceļu. Un apkārtne vairāk atbilst retrofutūrisma garam, kas atgādina senas zinātniskās fantastikas filmas. Bet tas izskatās stilīgi un skaisti. Starp citu, vietējā elektroniskā mūzika ļoti organiski iekļaujas šajā stilā.


Interesants vizuālais dizains ir apvienots ar augstas kvalitātes tehnoloģisko sniegumu, pateicoties dzinējam CryEngine 4. Prey demonstrē detalizētus interjerus ar daudzām atspīdošām un atstarojošām virsmām un labu gaismas spēli.



Jauks attēls neizvirza pārmērīgas prasības GPU jaudai. Mēs nolēmām apskatīt veiktspējas tēmu un veikt video karšu salīdzinošo testēšanu pakalpojumā Prey. Tika izmantota mūsu standarta testēšanas platforma videokaršu apskatiem. Testa aina ir parādīta zemāk.

Tiek izvēlēts augstākās grafikas kvalitātes profils (Very High), kas nodrošina anti-aliasing SMAA T2X. Testa rezultāti 1920x1080 izšķirtspējā ir parādīti zemāk.

Rezultāti liecina, ka pat budžeta videokartes GeForce GTX 960 un GeForce GTX 1050 Ti spēj nodrošināt 40-50 kadrus/s, vecā Radeon R9 270X ir manāmi sliktāka, taču arī dod vairāk vai mazāk pieņemamus rezultātus. Labāk ir spēlēt ar modeli ar 3 GB vai lielāku atmiņu. Augstākas klases video adapteri jau ražo vairāk nekā 60 kadrus sekundē. Radeon RX 570 un GeForce GTX 780 Ti ir vienā līmenī, un Radeon RX 580 ir vājāks nekā GeForce GTX 1060 6 GB versijā.

Vecāki modeļi tika papildus pārbaudīti palielinātā izšķirtspējā 2560x1440.

Radeon RX 580 un GeForce GTX 1060 lieliski tiek galā ar šo režīmu, un NVIDIA pārstāvja priekšrocība saglabājas. Video atmiņas ielāde šajā izšķirtspējā ir 4 GB un augstāka.

Prey ir vēl viena lieliska spēle no Arkane Studios. Lai gan tas iznāca sešus mēnešus pēc Dishonored 2, tas jūtas pavisam savādāk. Ar izstrādi nodarbojās cita nodaļa, kas mēģināja izdarīt kaut ko oriģinālu, un autoriem tas noteikti izdevās. Prey pēc būtības ir tuvs BioShock un Deus Ex, taču no pazīstamu ideju kombinācijas tas izrādās kaut kas oriģināls un oriģināls. Šis ir atmosfērisks fantāzijas piedzīvojums ar interesantu stāstu, oriģinālu stilu un pārdomātu spēli, kas sniedz daudz iespēju un nodrošina mainīgumu fragmentā. Prey var tikai mulsināt tos, kuri sagaida banālu šāvēju skaistā iesaiņojumā, jo spēle ir dziļāka un viltīgāka. Iespējams, 2017. gada labākā zinātniskās fantastikas asa sižeta filma. Nepalaid garām!

Parasti starpplatformu spēles tiek radītas galvenokārt konsolēm, un datoru versijas tiek pasniegtas pēc atlikušā principa: palielināts kadru nomaiņas ātrums, atbalsts augstākai izšķirtspējai, augstākas kvalitātes tekstūras un, ja paveicas, uzlaboti grafikas iestatījumi. Taču Digital Foundry darbinieki pēc spēles Prey datora versijas analīzes bija patīkami pārsteigti. Šajā gadījumā viss liecina, ka Arkane Studios uzskatīja datoru par galveno platformu un tikai pēc tam vienkāršoja spēli konsolēm. Turklāt žurnālisti atzīmēja, ka tiem, kas vēlas iegūt pilnīgu izpratni par spēli, vajadzētu spēlēt tikai datora versiju.

Spēles galvenie elementi ir skaidri izstrādāti, paturot prātā 60 kadrus sekundē un vairāk, ko konsoles nevar sasniegt. Arī cīņas ar citplanētiešiem ir daudz labāk uztveramas, spēlējot ar tastatūru un peli, nevis spēļu pulti. Steam Controller ir augstas kvalitātes atbalsts.

Turklāt spēle ir lieliski optimizēta un pat ar budžeta spēļu datoriem atbilstoši mūsdienu standartiem spēj nodrošināt pilnus 60 kadrus/s 1080p izšķirtspējā. Rezultātā Prey jūtas labāk nekā Xbox One (pat neņemot vērā 900p izšķirtspēju) un jūtas principiāli atšķirīgi salīdzinājumā ar PlayStation 4 versiju, kas ir ievērojami sliktāka nekā pārējā gluduma ziņā (iespējams, pateicoties 1080p izšķirtspējai). ).

Pēc demonstrācijas izlaišanas kļuva skaidrs, ka PS4 veiktspēja dažkārt ļoti cieš. Kopš tā laika Arkane ir optimizējis problemātiskākās vietas, taču pat tagad Sony platformai paredzētajai versijai nepārprotami ir nepieciešami turpmāki uzlabojumi. Interesanti, ka, lai gan spēles kastē ir norādīts PS4 Pro atbalsts, patiesībā žurnālisti to neatrada: izšķirtspēja ir tāda pati, frekvence joprojām ir fiksēta pie 30 kadriem/s, un saglabājas pat slikta tekstūras filtrēšana. Dīvaini, ka Sony ļautu tik augstas klases spēlei nonākt tirgū ar apgalvojumiem par uzlabotu aparatūras atbalstu, kas patiesībā neeksistē.

Datorā, īpaši ar SSD disku, spēle demonstrē vairākas reizes ātrāku līmeņa ielādi. Tas ir svarīgi, jo spēle ir balstīta uz lielu kosmosa staciju, kas ir savienota kopā, un jums ir bieži jāizpēta un jāatgriežas. Un konsolēs ielādes līmeņi bieži aizņem vairāk nekā minūti.

Prey nodrošina, iespējams, vienmērīgāko vidi no jebkuras konsolēs izdotās CryEngine spēles. Tomēr, lai sasniegtu konsekventu 30 kadri sekundē, Arkane izstrādātāji ir atspējojuši vairākus vizuālos efektus, kurus var baudīt tikai datoru īpašnieki. Pats kaitinošākais ir Screen-space refleksijas tehnoloģijas trūkums uz konsolēm, kas ļoti ietekmē spēles pasaules dziļumu. Konsolēs tās tiek aizstātas ar vienkāršām kubu kartēm.

Zīmējuma attālums, ēnu kvalitāte, objektu detalizācijas līmenis un, protams, apgaismojuma kvalitāte - viss ir manāmi sliktāks uz konsolēm un vairumā gadījumu atbilst “augstiem” vai zemākiem iestatījumiem. Personālajā datorā iestatījums "ļoti augsts" piešķir ainām dziļumu, īpaši lielās telpās. Varat arī iestatīt augstākas kvalitātes pilnekrāna anti-aliasing iestatījumus datorā (konsolēs ir pieejama tikai opcija, kuras kvalitāte ir tuvu SMAA 1Tx datorā).

Mūsdienu spēļu datoru īpašniekiem nebūs jāpieskaras lielākajai daļai iestatījumu: pat vidējās spēļu sistēmās Prey viegli nodrošina 60 kadrus/s, un CPU veiktspēja spēlē nekļūst par sašaurinājumu. Tomēr, lai darbotos ar “augstiem” iestatījumiem, jums būs nepieciešama videokarte ar 4 GB atmiņu, un maksimālajiem iestatījumiem 4K izšķirtspējā būs nepieciešams vēl vairāk video atmiņas.

Kopumā Prey ir unikāls gadījums pēc mūsdienu standartiem: datora versija ir tik daudz labāka par tās konsoles kolēģiem, ka tā atgādina laiku, kad personālo datoru spēles bieži jutās pavisam savādāk un rādīja daudz augstāku kvalitāti.

Pie 1920x1080 izšķirtspējas Radeon RX 460 vai GeForce GTX 750 Ti līmeņa videokartes uzrādīja vidējo FPS 25 kadrus. Radeon RX 460 vai GeForce GTX 750 Ti līmeņa videokartes var nodrošināt vismaz 25 kadru minimālo FPS. Ērtu vidējo FPS 60 kadru apmērā var nodrošināt risinājumi Radeon R7 370 vai GeForce GTX 1050 Ti līmenī.

Spēles patērētās video atmiņas testēšanu veica MSI Afterburner. Indikators tika balstīts uz AMD un NVIDIA video karšu rezultātiem ar izšķirtspēju 1920x1080 un 2560x1440 ar dažādiem antialiasing iestatījumiem. Pēc noklusējuma diagrammā tiek parādīti jaunākie risinājumi. Citas videokartes tiek pievienotas un noņemtas no diagrammas pēc lasītāja pieprasījuma.

Ar 1920x1080 izšķirtspēju video atmiņas patēriņš videokartēs ar 3 gigabaitiem kopas nesošās atmiņas ir 2800 megabaiti, ar 4 gigabaitiem 2900 megabaiti, ar 6 gigabaitiem 2800 megabaiti, ar 8 gigabaitiem ar 10,70 megabaitiem 10 .

Pie 2560x1440 izšķirtspējas video atmiņas patēriņš videokartēm ar 3 gigabaitiem iebūvēto atmiņu ir 3000 megabaiti, ar 4 gigabaitiem 3200-3500 megabaiti, ar 6 gigabaitiem 3300 megabaiti, ar 8 gigabaitiem 300 megabaiti un 310 gigabaiti 310 gigabaiti. 200 megabaiti .

Ar 3840x2160 izšķirtspēju videokartes video atmiņas patēriņš ar 3 gigabaitiem borta atmiņas ir 3000 megabaitu ar 4 gigabaitiem 3600-3900 megabaitiem ar 6 gigabaitiem 3900 megabytes, ar 8 gigabitiem 4900-4200 Megabytes un gigabytes 4900-4200 gigabytes un gigabytes 4900-4200 gabytes.

Testēšana tika veikta ar izšķirtspēju 1920x1080. Procesora testā varat noņemt vai pievienot jebkuras procesora pozīcijas. Varat arī atlasīt jebkuru pārbaudīto videokarti no saraksta nolaižamajā izvēlnē, lai redzētu, kā procesora veiktspēja tai atbildīs (pēc noklusējuma ir izvēlēts produktīvākais risinājums no NVIDIA).

Izmantojot NVIDIA videokartes, ar risinājumiem FX-4100 vai Core i 3 2100 līmenī var sasniegt 60 kadru vidējo FPS.

Izmantojot AMD videokartes, komfortablu vidējo FPS 60 kadru apmērā var nodrošināt risinājumi FX-4100 vai Core i 3 2100 līmenī.

Prey izmanto līdz pat 10 skaitļošanas pavedieniem. Bet tas pilnībā izmanto 6 procesora kodolus.

Pārbaude tika veikta Core i 7 5960X@4,6 GHz pamata konfigurācijā ar 32 GB DDR4 2400 MGz iepriekš instalētu atmiņu. Par indikatoru tika ņemta visa izmantotā operatīvā atmiņa. Visas sistēmas RAM pārbaude tika veikta ar dažādām videokartēm, nepalaižot trešo pušu lietojumprogrammas (pārlūkprogrammas utt.). Grafikā varat pievienot un noņemt jebkādas izšķirtspējas un videokartes pēc vēlēšanās.

Pie izšķirtspējas 1920x1080 RAM patēriņš sistēmai ar videokarti ar 3 gigabaitiem iebūvēto atmiņu ir 4000 megabaiti, ar 4 gigabaitiem 3700-4000 megabaiti, ar 6 gigabaitiem 3800 megabaiti, ar 8 gigabaitiem 380 gabaiti ar 11 gigabaitiem ju gigabaiti 4300 megabaiti.

Pie izšķirtspējas 2560x1440 RAM patēriņš sistēmai ar videokarti ar 3 gigabaitiem iebūvēto atmiņu ir 4500 megabaiti, ar 4 gigabaitiem 3700-4000 megabaiti, ar 6 gigabaitiem 4100 megabaiti, ar 8 gigabaitiem 3900 megabaiti. ar 11 gigabaitiem ju gigabaiti 4600 megabaiti.

Ar izšķirtspēju 3840x2160, RAM patēriņš sistēmai ar videokarti ar 3 gigabaitiem iebūvēto atmiņu ir 5300 megabaiti, ar 4 gigabaitiem 4400-4600 megabaiti, ar 6 gigabaitiem 4060 megabaiti, ar 8 gigabaitiem ar 8 gigabaiti 01010. - ju gigabaiti 4600 megabaiti.

Avots

Avots
TOP SPĒĻU NOZARES JAUNUMI

Pie 1920x1080 izšķirtspējas Radeon RX 460 vai GeForce GTX 750 Ti līmeņa videokartes uzrādīja vidējo FPS 25 kadrus. Radeon RX 460 vai GeForce GTX 750 Ti līmeņa videokartes var nodrošināt vismaz 25 kadru minimālo FPS. Ērtu vidējo FPS 60 kadru apmērā var nodrošināt risinājumi Radeon R7 370 vai GeForce GTX 1050 Ti līmenī.

15
vram

Spēles patērētās video atmiņas testēšanu veica MSI Afterburner. Indikators tika balstīts uz AMD un NVIDIA video karšu rezultātiem ar izšķirtspēju 1920x1080 un 2560x1440 ar dažādiem antialiasing iestatījumiem. Pēc noklusējuma diagrammā tiek parādīti jaunākie risinājumi. Citas videokartes tiek pievienotas un noņemtas no diagrammas pēc lasītāja pieprasījuma.

Ar 1920x1080 izšķirtspēju video atmiņas patēriņš videokartēs ar 3 gigabaitiem kopas nesošās atmiņas ir 2800 megabaiti, ar 4 gigabaitiem 2900 megabaiti, ar 6 gigabaitiem 2800 megabaiti, ar 8 gigabaitiem ar 10,70 megabaitiem 10 .

Pie 2560x1440 izšķirtspējas video atmiņas patēriņš videokartēm ar 3 gigabaitiem iebūvēto atmiņu ir 3000 megabaiti, ar 4 gigabaitiem 3200-3500 megabaiti, ar 6 gigabaitiem 3300 megabaiti, ar 8 gigabaitiem 300 megabaiti un 310 gigabaiti 310 gigabaiti. 200 megabaiti .

Ar 3840x2160 izšķirtspēju videokartes video atmiņas patēriņš ar 3 gigabaitiem borta atmiņas ir 3000 megabaitu ar 4 gigabaitiem 3600-3900 megabaitiem ar 6 gigabaitiem 3900 megabytes, ar 8 gigabitiem 4900-4200 Megabytes un gigabytes 4900-4200 gigabytes un gigabytes 4900-4200 gabytes.

16

Testēšana tika veikta ar izšķirtspēju 1920x1080. Procesora testā varat noņemt vai pievienot jebkuras procesora pozīcijas. Varat arī atlasīt jebkuru pārbaudīto videokarti no saraksta nolaižamajā izvēlnē, lai redzētu, kā procesora veiktspēja tai atbildīs (pēc noklusējuma ir izvēlēts produktīvākais risinājums no NVIDIA).


Izmantojot NVIDIA videokartes, ar risinājumiem FX-4100 vai Core i 3 2100 līmenī var sasniegt 60 kadru vidējo FPS.

Izmantojot AMD videokartes, komfortablu vidējo FPS 60 kadru apmērā var nodrošināt risinājumi FX-4100 vai Core i 3 2100 līmenī.

Prey izmanto līdz pat 10 skaitļošanas pavedieniem. Bet tas pilnībā izmanto 6 procesora kodolus.

17
sys

Pārbaude tika veikta Core i 7 5960X@4,6 GHz pamata konfigurācijā ar 32 GB DDR4 2400 MGz iepriekš instalētu atmiņu. Par indikatoru tika ņemta visa izmantotā operatīvā atmiņa. Visas sistēmas RAM pārbaude tika veikta ar dažādām videokartēm, nepalaižot trešo pušu lietojumprogrammas (pārlūkprogrammas utt.). Grafikā varat pievienot un noņemt jebkādas izšķirtspējas un videokartes pēc vēlēšanās.


Pie izšķirtspējas 1920x1080 RAM patēriņš sistēmai ar videokarti ar 3 gigabaitiem iebūvēto atmiņu ir 4000 megabaiti, ar 4 gigabaitiem 3700-4000 megabaiti, ar 6 gigabaitiem 3800 megabaiti, ar 8 gigabaitiem 380 gabaiti ar 11 gigabaitiem ju gigabaiti 4300 megabaiti.

Pie izšķirtspējas 2560x1440 RAM patēriņš sistēmai ar videokarti ar 3 gigabaitiem iebūvēto atmiņu ir 4500 megabaiti, ar 4 gigabaitiem 3700-4000 megabaiti, ar 6 gigabaitiem 4100 megabaiti, ar 8 gigabaitiem 3900 megabaiti. ar 11 gigabaitiem ju gigabaiti 4600 megabaiti.

Ar izšķirtspēju 3840x2160, RAM patēriņš sistēmai ar videokarti ar 3 gigabaitiem iebūvēto atmiņu ir 5300 megabaiti, ar 4 gigabaitiem 4400-4600 megabaiti, ar 6 gigabaitiem 4060 megabaiti, ar 8 gigabaitiem ar 8 gigabaiti 01010. - ju gigabaiti 4600 megabaiti.



Autortiesības © 2024 Mazliet par datoru.